Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体

2024-01-27 06:28

本文主要是介绍Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

工程文件

Ultraleap 3Di给所有的Joint挂载物体

前期准备

参考上一期文章,进行正确配置
Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

新建项目

初始项目如下:
在这里插入图片描述
新建Create Empty
在这里插入图片描述
将新建的Create Empty,重命名为LeapProvider,并添加新的组件
在这里插入图片描述
新添加的组件如下,参数默认,不需要修改
在这里插入图片描述
继续新建Create Empty,并重命名为HandModelManager,接着添加新的组件:
在这里插入图片描述
添加组件如下:
在这里插入图片描述
单击HandModelManager,展开各个子选项,在Wrist和Palm下新建Sphere:
在这里插入图片描述
连接Ultraleap 3Di,并单击【play】查看运行结果:
在这里插入图片描述
成功运行。

编写脚本,实现对所有关节进行挂载物体

单击HandModelManager,继续添加新的组件,如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开该脚本,输入如下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; /// 命名空间public class AddObjToJoint : MonoBehaviour
{// 拿到想要挂载的物体public GameObject addObj;public List<GameObject> addList = new List<GameObject>();// 把我们想要挂载的物体,挂载到所有的Joint下面public void Add(){// 遍历所有集合,将所有子物体销毁掉foreach(var item in addList){DestroyImmediate(item);}addList.Clear();// 方法1:foreach(Transform item in transform) // 遍历当前物体下面的所有子物体{//遍历所有子物体,也包含自身的foreach(var child in item.GetComponentsInChildren<Transform>()){// 排除自身if(child == item) continue;// 添加,通过实例化的方法传进去GameObject temp = Instantiate(addObj, child);// 把addObj生成在对应的child下面addList.Add(temp);}}//    // 方法2://    for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)//    {//         print(transform.GetChild(i).name);//    }} 
}[CustomEditor(typeof(AddObjToJoint))]// 添加标签
// 实现:在脚本这边添加一个按钮
// 添加按钮,需要继承Editor
public class AddObjToJointEditor : Editor  // 创建一个类
{public override void OnInspectorGUI()  // 重写OnInspectorGUI方法{base.OnInspectorGUI();if(GUILayout.Button("挂载物体到所有的关节下面")) // 生成按钮{// 通过按钮点击,调用void Add()方法// target表示目标对象,也就是AddObjToJoint,是一个object类型,因此target.Add不可用// 将target强制转换成AddObjToJoint类(target as AddObjToJoint).Add();}}}

创建Scripts文件夹,将上一步创建脚本存放此处;并在Hierarchy中新建Sphere,将其拖拽到该文件夹下,作为给各关节挂载的物体
在这里插入图片描述
将新建好的Sphere拖转到HandModelManager中的Add Obj处,作为挂载的物体,并将手势的各个关节Joint全选中:
在这里插入图片描述
单击【挂载物体到所有的关节下面】,可见【Scene】中所有关节均挂载Sphere:
在这里插入图片描述
修改Sphere的大小,并连接Ultraleap 3Di进行Play,查看结果如下:
在这里插入图片描述
至此成功运行,所有的Joint挂载物体导致结束!

这篇关于Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/649319

相关文章

在MyBatis的XML映射文件中<trim>元素所有场景下的完整使用示例代码

《在MyBatis的XML映射文件中<trim>元素所有场景下的完整使用示例代码》在MyBatis的XML映射文件中,trim元素用于动态添加SQL语句的一部分,处理前缀、后缀及多余的逗号或连接符,示... 在MyBATis的XML映射文件中,<trim>元素用于动态地添加SQL语句的一部分,例如SET或W

C#实现获得某个枚举的所有名称

《C#实现获得某个枚举的所有名称》这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现获得某个枚举的所有名称,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... C#中获得某个枚举的所有名称using System;using System.Collections.Generic;usi

通过C#获取PDF中指定文本或所有文本的字体信息

《通过C#获取PDF中指定文本或所有文本的字体信息》在设计和出版行业中,字体的选择和使用对最终作品的质量有着重要影响,然而,有时我们可能会遇到包含未知字体的PDF文件,这使得我们无法准确地复制或修改文... 目录引言C# 获取PDF中指定文本的字体信息C# 获取PDF文档中用到的所有字体信息引言在设计和出

Python 中 requests 与 aiohttp 在实际项目中的选择策略详解

《Python中requests与aiohttp在实际项目中的选择策略详解》本文主要介绍了Python爬虫开发中常用的两个库requests和aiohttp的使用方法及其区别,通过实际项目案... 目录一、requests 库二、aiohttp 库三、requests 和 aiohttp 的比较四、requ

SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式

《SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式》:本文主要介绍SpringBoot项目启动后自动加载系统配置的多种实现方式,并通过代码示例讲解的非常详细,对大家的学习或工作有一定的... 目录1. 使用 CommandLineRunner实现方式:2. 使用 ApplicationRunne

使用IntelliJ IDEA创建简单的Java Web项目完整步骤

《使用IntelliJIDEA创建简单的JavaWeb项目完整步骤》:本文主要介绍如何使用IntelliJIDEA创建一个简单的JavaWeb项目,实现登录、注册和查看用户列表功能,使用Se... 目录前置准备项目功能实现步骤1. 创建项目2. 配置 Tomcat3. 项目文件结构4. 创建数据库和表5.

Python项目打包部署到服务器的实现

《Python项目打包部署到服务器的实现》本文主要介绍了PyCharm和Ubuntu服务器部署Python项目,包括打包、上传、安装和设置自启动服务的步骤,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、准备工作二、项目打包三、部署到服务器四、设置服务自启动一、准备工作开发环境:本文以PyChar

多模块的springboot项目发布指定模块的脚本方式

《多模块的springboot项目发布指定模块的脚本方式》该文章主要介绍了如何在多模块的SpringBoot项目中发布指定模块的脚本,作者原先的脚本会清理并编译所有模块,导致发布时间过长,通过简化脚本... 目录多模块的springboot项目发布指定模块的脚本1、不计成本地全部发布2、指定模块发布总结多模

SpringBoot项目删除Bean或者不加载Bean的问题解决

《SpringBoot项目删除Bean或者不加载Bean的问题解决》文章介绍了在SpringBoot项目中如何使用@ComponentScan注解和自定义过滤器实现不加载某些Bean的方法,本文通过实... 使用@ComponentScan注解中的@ComponentScan.Filter标记不加载。@C

Linux磁盘分区、格式化和挂载方式

《Linux磁盘分区、格式化和挂载方式》本文详细介绍了Linux系统中磁盘分区、格式化和挂载的基本操作步骤和命令,包括MBR和GPT分区表的区别、fdisk和gdisk命令的使用、常见的文件系统格式以... 目录一、磁盘分区表分类二、fdisk命令创建分区1、交互式的命令2、分区主分区3、创建扩展分区,然后