Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体

2024-01-27 06:28

本文主要是介绍Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

工程文件

Ultraleap 3Di给所有的Joint挂载物体

前期准备

参考上一期文章,进行正确配置
Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

新建项目

初始项目如下:
在这里插入图片描述
新建Create Empty
在这里插入图片描述
将新建的Create Empty,重命名为LeapProvider,并添加新的组件
在这里插入图片描述
新添加的组件如下,参数默认,不需要修改
在这里插入图片描述
继续新建Create Empty,并重命名为HandModelManager,接着添加新的组件:
在这里插入图片描述
添加组件如下:
在这里插入图片描述
单击HandModelManager,展开各个子选项,在Wrist和Palm下新建Sphere:
在这里插入图片描述
连接Ultraleap 3Di,并单击【play】查看运行结果:
在这里插入图片描述
成功运行。

编写脚本,实现对所有关节进行挂载物体

单击HandModelManager,继续添加新的组件,如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
打开该脚本,输入如下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor; /// 命名空间public class AddObjToJoint : MonoBehaviour
{// 拿到想要挂载的物体public GameObject addObj;public List<GameObject> addList = new List<GameObject>();// 把我们想要挂载的物体,挂载到所有的Joint下面public void Add(){// 遍历所有集合,将所有子物体销毁掉foreach(var item in addList){DestroyImmediate(item);}addList.Clear();// 方法1:foreach(Transform item in transform) // 遍历当前物体下面的所有子物体{//遍历所有子物体,也包含自身的foreach(var child in item.GetComponentsInChildren<Transform>()){// 排除自身if(child == item) continue;// 添加,通过实例化的方法传进去GameObject temp = Instantiate(addObj, child);// 把addObj生成在对应的child下面addList.Add(temp);}}//    // 方法2://    for(int i = 0; i < transform.childCount; i++)//    {//         print(transform.GetChild(i).name);//    }} 
}[CustomEditor(typeof(AddObjToJoint))]// 添加标签
// 实现:在脚本这边添加一个按钮
// 添加按钮,需要继承Editor
public class AddObjToJointEditor : Editor  // 创建一个类
{public override void OnInspectorGUI()  // 重写OnInspectorGUI方法{base.OnInspectorGUI();if(GUILayout.Button("挂载物体到所有的关节下面")) // 生成按钮{// 通过按钮点击,调用void Add()方法// target表示目标对象,也就是AddObjToJoint,是一个object类型,因此target.Add不可用// 将target强制转换成AddObjToJoint类(target as AddObjToJoint).Add();}}}

创建Scripts文件夹,将上一步创建脚本存放此处;并在Hierarchy中新建Sphere,将其拖拽到该文件夹下,作为给各关节挂载的物体
在这里插入图片描述
将新建好的Sphere拖转到HandModelManager中的Add Obj处,作为挂载的物体,并将手势的各个关节Joint全选中:
在这里插入图片描述
单击【挂载物体到所有的关节下面】,可见【Scene】中所有关节均挂载Sphere:
在这里插入图片描述
修改Sphere的大小,并连接Ultraleap 3Di进行Play,查看结果如下:
在这里插入图片描述
至此成功运行,所有的Joint挂载物体导致结束!

这篇关于Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/649319

相关文章

一文教你如何将maven项目转成web项目

《一文教你如何将maven项目转成web项目》在软件开发过程中,有时我们需要将一个普通的Maven项目转换为Web项目,以便能够部署到Web容器中运行,本文将详细介绍如何通过简单的步骤完成这一转换过程... 目录准备工作步骤一:修改​​pom.XML​​1.1 添加​​packaging​​标签1.2 添加

tomcat多实例部署的项目实践

《tomcat多实例部署的项目实践》Tomcat多实例是指在一台设备上运行多个Tomcat服务,这些Tomcat相互独立,本文主要介绍了tomcat多实例部署的项目实践,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录1.创建项目目录,测试文China编程件2js.创建实例的安装目录3.准备实例的配置文件4.编辑实例的

PyCharm如何设置新建文件默认为LF换行符

《PyCharm如何设置新建文件默认为LF换行符》:本文主要介绍PyCharm如何设置新建文件默认为LF换行符问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录PyCharm设置新建文件默认为LF换行符设置换行符修改换行符总结PyCharm设置新建文件默认为LF

springboot集成Deepseek4j的项目实践

《springboot集成Deepseek4j的项目实践》本文主要介绍了springboot集成Deepseek4j的项目实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价... 目录Deepseek4j快速开始Maven 依js赖基础配置基础使用示例1. 流式返回示例2. 进阶

Python实现将MySQL中所有表的数据都导出为CSV文件并压缩

《Python实现将MySQL中所有表的数据都导出为CSV文件并压缩》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python将MySQL数据库中所有表的数据都导出为CSV文件到一个目录,并压缩为zip文件到... python将mysql数据库中所有表的数据都导出为CSV文件到一个目录,并压缩为zip文件到另一个

利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件

《利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件》在后端开发中,文件操作是一个非常常见但又容易出错的场景,本文小编要向大家介绍一个强大的Go语言文件操作工具库,它能帮你轻松处理各种文件操作场景... 目录为什么需要这个工具?核心功能详解1. 文件/目录存javascript在性检查2. 批量创建目录3. 文件

SpringBoot项目启动报错"找不到或无法加载主类"的解决方法

《SpringBoot项目启动报错找不到或无法加载主类的解决方法》在使用IntelliJIDEA开发基于SpringBoot框架的Java程序时,可能会出现找不到或无法加载主类com.example.... 目录一、问题描述二、排查过程三、解决方案一、问题描述在使用 IntelliJ IDEA 开发基于

SpringBoot项目使用MDC给日志增加唯一标识的实现步骤

《SpringBoot项目使用MDC给日志增加唯一标识的实现步骤》本文介绍了如何在SpringBoot项目中使用MDC(MappedDiagnosticContext)为日志增加唯一标识,以便于日... 目录【Java】SpringBoot项目使用MDC给日志增加唯一标识,方便日志追踪1.日志效果2.实现步

Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践

《Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践》通过配置虚拟主机,可以在同一台服务器上运行多个独立的网站,本文主要介绍了Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录简介安装 Nginx创建虚拟主机1. 创建网站目录2. 创建默认索引文件3. 配置 Nginx4

SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法

《SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法》本文主要介绍了SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录方法1:更改IDE配置方法2:在Eclipse中清理项目方法3:使用Maven命令行在开发Sprin