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Unity中创建Ultraleap 3Di交互项目
首先,创建新的场景 1、创建一个空物体,重命名为【XP Leap Provider Manager】,并在这个空物体上添加【XR Leap Provider Manager】 在物体XP Leap Provider Manager下,创建两个子物体Service Provider(XR)和Service Provider(OpenXR) 在子物体Service Provider(XR)中,
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Ultraleap 3Di示例Interactable Objects组件分析
该示例代码位置如下: 分析如下: Hover Enabled:悬停功能,手放在这个模型上,会触发我们手放在这个模型上的悬停功能。此时当手靠近模型的时候,手的模型的颜色会发生改变,反之,则不会改变。 Contact Enabled:触摸功能,与场景物体产生碰撞的功能。 Grasping Enabled:抓取功能,手是否具有抓取功能,是否会抓取起物体。 Hover Activation Radi
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Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体
工程文件 Ultraleap 3Di给所有的Joint挂载物体 前期准备 参考上一期文章,进行正确配置 Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪 新建项目 初始项目如下: 新建Create Empty 将新建的Create Empty,重命名为LeapProvider,并添加新的组件 新添加的组件如下,参数默认,不需要修改 继续
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Linux下安装Foldseek并从蛋白质的PDB结构中获取 3Di Token 和 3Di Embedding
0. 说明: Foldseek 是由韩国国立首尔大学 (Seoul National University) 的 Martin Steinegger (MMseqs2 和 Linclust 的作者) 开发的一款用于快速地从大型蛋白质结构数据库中检索相似结构蛋白质的工具,可以用于计算两个蛋白之间的结构相似性,可以用于蛋白质结构比对,也可以与 MMseqs2 和 Linclust 结合实现基于结构对
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