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ultraleap专题
Unity中使用Ultraleap的InteractionButton组件
本节在上一节基础上进行,上一小结参考如下: Unity中创建Ultraleap 3Di交互项目 本节工程文件如下: Unity中使用Ultraleap的InteractionButton组件 本节结构有所更改,主要是参考官方示例结构进行重新调整,和上一小节相差不大,调整后的结构如下: 为实现在Unity中使用Ultraleap的InteractionButton组件,本节主要添加内容如下:
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Unity中创建Ultraleap 3Di交互项目
首先,创建新的场景 1、创建一个空物体,重命名为【XP Leap Provider Manager】,并在这个空物体上添加【XR Leap Provider Manager】 在物体XP Leap Provider Manager下,创建两个子物体Service Provider(XR)和Service Provider(OpenXR) 在子物体Service Provider(XR)中,
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Ultraleap 3Di示例Interactable Objects组件分析
该示例代码位置如下: 分析如下: Hover Enabled:悬停功能,手放在这个模型上,会触发我们手放在这个模型上的悬停功能。此时当手靠近模型的时候,手的模型的颜色会发生改变,反之,则不会改变。 Contact Enabled:触摸功能,与场景物体产生碰撞的功能。 Grasping Enabled:抓取功能,手是否具有抓取功能,是否会抓取起物体。 Hover Activation Radi
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Ultraleap 3Di新建项目之给所有的Joint挂载物体
工程文件 Ultraleap 3Di给所有的Joint挂载物体 前期准备 参考上一期文章,进行正确配置 Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪 新建项目 初始项目如下: 新建Create Empty 将新建的Create Empty,重命名为LeapProvider,并添加新的组件 新添加的组件如下,参数默认,不需要修改 继续
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