本文主要是介绍想转行3D建模,C4D与3ds Max哪个更好些?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C4D和3ds Max,同样归属于三维软件, 在桌面和操作上是不一样
3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要效果图制作思路清晰,上手还是很容易的,而且3DMAX后面的版本是越来越便捷,操作起来非常适合初学的人。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(室内设计和建筑表现)。
其次、C4D入门较快,在栏目包装,电视台、影视后期、广告、特效等方向表示不错,常和剪辑和特效软件配合使用,C4D它涉及的领域除了建筑表现、运动图像、动画之外,也涉及电影制作。
C4D在集成的功能有一些是后期软件的功能,比如三维和二维的追踪反求功能,相比max,C4D相对更稳定些,但做效果图首选还是max,逻辑清晰(操作可逆,可以很直观的让用户凭直觉操作)。
从操作系统的角度来说,3DMAX的使用群体都是windows,思路更靠近Windows,而Cinema4D同时适用于windows和mac,甚至在非中国区域客户基本都是选择mac。
3dsmax被官方定义为大型游戏动漫模型制作软件,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。
3dsmax主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。
最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。
如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。
例如曲面物体建模,NURBS和面片建模效率和可控性比多边形好的多。但3dsmax的NURBS建模口碑很一般。
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学
这篇关于想转行3D建模,C4D与3ds Max哪个更好些?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!