本文主要是介绍《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——导读,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前 言
本书介绍Unity 5中着色器的创建和后期特效开发。你可以从零开始学习创建最基本的着色器,掌握着色器代码是如何组织的。开始的基础知识可以有效地“武装”你,让你在后续如体积爆炸、毛皮着色等章节中游刃有余。本版是专门为Unity 5 量身定制的,可以通过使用一些基于物理基础的渲染和全局照明来让你的场景栩栩如生。
在每一章的结尾,你都会获得一些新的技巧,比如改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。这些章节都是量身定制的,所以如果你之前已经有了一些经验,完全可以直接跳到你感兴趣的章节来专门学习。对于新手来讲,可以逐章阅读来构筑整个知识体系。不管使用何种方式,你都会学到制作现代游戏视觉的技术。
在读完本书之后,你手上会有一堆已经做好的着色器,可以在你的Unity3D游戏中使用这些着色器,除此之外你会理解如何创建新的着色器,如何完成新的特效以及性能优化等。废话不多说,让我们开始吧!
目 录
[第1章 创建你的第一个着色器
1.1 引言](https://yq.aliyun.com/articles/117348/)
1.2 创建基本的标准着色器
1.3 从Unity 4向Unity 5迁移
1.4 给着色器添加属性
1.5 在表面着色器中使用属性
[第2章 表面着色器和纹理映射
2.1 引言](https://yq.aliyun.com/articles/117405/)
2.2 漫反射着色
2.3 使用包装数组
2.4 给着色器添加纹理
2.5 通过修改UV值来滑动纹理
2.6 法线映射
2.7 创建透明材质
2.8 创建全息着色器
2.9 打包和混合纹理
2.10 在地形周围创建圆环
这篇关于《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——导读的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!