本文主要是介绍UG\NX二次开发 使用UDO生成跟踪实体的线框,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan
简介:
使用UDO生成跟踪实体的线框
效果:
代码:
#include "me.hpp"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_udobj.h>
#include <uf_obj.h>
#include <uf_object_types.h>
#include <uf_modl.h>
#include <uf_csys.h>
#include <uf_part.h>
#include <uf_trns.h>
#include <uf_vec.h>
#include <uf_exit.h>
#include <uf_attr.h>#define UF_CALL(X) (report_error( __FILE_
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