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NX/UG二次开发—建模—NX11中新增功能:CustomFeature,可以替代UDO

在NX11安装目录..\NX 11.0\UGOPEN\SampleNXOpenApplications\C++\CustomFeatures下有一些demo,以下用PolygonalHole多边形孔作为展示。 CustomFeature更接近UG自身的特征,目前感觉比UDO优越的地方是: 1、模型历史记录中可以定制个性的显示图标: 2、可以在绘图区,直接双击特征启动特征对应的编辑对话框。

UG\NX二次开发 使用UDO生成跟踪实体的线框

文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 简介: 使用UDO生成跟踪实体的线框 效果:        代码: #include "me.hpp"#include <stdio.h>#include <string.h>#include <uf.h>#include <uf_ui.h>#include

UG\NX二次开发 使用字符串数据创建和编辑UDO

文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 简介: UG\NX二次开发 使用字符串数据创建和编辑udo 效果: 代码: #include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <uf.h>#include <uf_ui.h>#i

UG\NX二次开发 创建文本框UDO

文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 简介: UG\NX二次开发 创建文本框UDO 效果:        代码: #include "me.hpp"#include <stdio.h>#include <string.h>#include <uf.h>#include <uf_ui.h>#incl

NX/UG二次开发—CAM—UDOP与UDO结合的应用方法

用户自定义铣削(UDOP),创建的程序大多通过属性与选择的对象和输入的参数关联,来达到二次编辑的目的。但当选择对象移动或者删除后,并不能象NX自带策略那样,程序状态自动变成未生成的状态(即程序前是一个红色圆圈的标识)。 一、选择对象的关联  在用户自定义特征(UDO)中,存在删除、选择、更新等事件,通过利用UDO关联对象更新事件,来达到对程序状态的控制。 主要注意事项: 1

UG\NX二次开发 使用UDO在所有实体上设置更新回调

文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 简介: 使用UDO在所有实体上设置更新回调 效果:      代码: #include "me.hpp"#include <stdio.h>#include <string.h>#include <uf.h>#include <uf_ui.h>#include

UDO TCP IP ICMP

1、UDP协议 UDP协议是建立在IP协议基础之上的,用在传输层的协议。UDP和IP协议一样是不可靠的数据报服务。 0                               16                              32  -------------------------------------------------------  |       UDP源端口

UG\NX二次开发 创建等参数曲线UDO

文章作者:里海 来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 简介: 创建等参数曲线UDO 效果: 代码: #include "me.hpp