stm32F42xx贪吃蛇游戏

2024-01-15 20:50
文章标签 游戏 贪吃蛇 stm32f42xx

本文主要是介绍stm32F42xx贪吃蛇游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

基于stm32的简单贪吃蛇设计与实现

硬件信息

开发板:stm32F4阿波罗开发板,ATK-7084 480*800LCDRGB屏幕一块,四个按钮。
stm32F429 采用ARM Cortex-M4内核,工作频率高达180MHz,可实现快速响应和高效运算,具有较高的性能指数。同时,它还拥有512KB的Flash存储器和128KB的SRAM,支持多种通信接口和外设,包括USB、CAN、SDIO、SPI、I2C、UART等,能够满足多种应用场景的需求。
STM32F429xx 系列芯片都带有 TFT LCD 控制器,即 LTDC,通过这个 LTDC,STM32F429
可以直接外接 RGBLCD 屏,实现液晶驱动。STM32F429 的 LTDC 具有如下特点:
24 位 RGB 并行像素输出;每像素 8 位数据(RGB888)
2 个带有专用 FIFO 的显示层(FIFO 深度 64x32 位)
支持查色表 (CLUT),每层高达 256 种颜色(256x24 位)
可针对不同显示面板编程时序
可编程背景色
可编程 HSync、VSync 和数据使能(DE)信号的极性
每层有多达 8 种颜色格式可供选择:ARGB8888、RGB888、RGB565、ARGB1555、ARGB4444、
L8(8 位 Luminance 或 CLUT)、AL44(4 位 alpha+4 位 luminance)和 AL88(8 位 alpha+8
位 luminance)
每通道的低位采用伪随机抖动输出(红色、绿色、蓝色的抖动宽度为 2 位)
使用 alpha 值(每像素或常数)在两层之间灵活混合
色键(透明颜色)
可编程窗口位置和大小
支持薄膜晶体管 (TFT) 彩色显示器
AHB 主接口支持 16 个字的突发
高达 4 个可编程中断事件

硬件连接图

LCD

设计思路

绘制整个地图边界以及贪吃蛇和食物都是使用了hal库自带的LCD_DrawRectangle函数进行绘制。

#define LCD_BASE        ((u32)(0x60000000 | 0x0007FFFE))
#define LCD             ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
////扫描方向定义
#define L2R_U2D  0 		//从左到右,从上到下
#define L2R_D2U  1 		//从左到右,从下到上
#define R2L_U2D  2 		//从右到左,从上到下
#define R2L_D2U  3 		//从右到左,从下到上#define U2D_L2R  4 		//从上到下,从左到右
#define U2D_R2L  5 		//从上到下,从右到左
#define D2U_L2R  6 		//从下到上,从左到右
#define D2U_R2L  7		//从下到上,从右到左	 #define DFT_SCAN_DIR  L2R_U2D  //默认的扫描方向//画笔颜色
#define WHITE         	 0xFFFF
#define BLACK         	 0x0000	  
#define BLUE         	 0x001F  
#define BRED             0XF81F
#define GRED 			 0XFFE0
#define GBLUE			 0X07FF
#define RED           	 0xF800
#define MAGENTA       	 0xF81F
#define GREEN         	 0x07E0
#define CYAN          	 0x7FFF
#define YELLOW        	 0xFFE0
#define BROWN 			 0XBC40 //棕色
#define BRRED 			 0XFC07 //棕红色
#define GRAY  			 0X8430 //灰色
//GUI颜色#define DARKBLUE      	 0X01CF	//深蓝色
#define LIGHTBLUE      	 0X7D7C	//浅蓝色  
#define GRAYBLUE       	 0X5458 //灰蓝色
//以上三色为PANEL的颜色 #define LIGHTGREEN     	 0X841F //浅绿色
//#define LIGHTGRAY        0XEF5B //浅灰色(PANNEL)
#define LGRAY 			 0XC618 //浅灰色(PANNEL),窗体背景色#define LGRAYBLUE        0XA651 //浅灰蓝色(中间层颜色)
#define LBBLUE           0X2B12 //浅棕蓝色(选择条目的反色)void LCD_Init(void);													   	//初始化
void LCD_DisplayOn(void);													//开显示
void LCD_DisplayOff(void);													//关显示
void LCD_Clear(u32 Color);	 												//清屏
void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos);										//设置光标
void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y);											//画点
void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u32 color);								//快速画点
u32  LCD_ReadPoint(u16 x,u16 y); 											//读点 
void LCD_Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r);						 			//画圆
void LCD_DrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);							//画线
void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2);		   				//画矩形
void LCD_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u32 color);		   				//填充单色
void LCD_Color_Fill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 *color);				//填充指定颜色
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u8 size,u8 mode);						//显示一个字符
void LCD_ShowNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size);  						//显示一个数字
void LCD_ShowxNum(u16 x,u16 y,u32 num,u8 len,u8 size,u8 mode);				//显示 数字
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,u16 width,u16 height,u8 size,u8 *p);		//显示一个字符串,12/16字体void LCD_WriteReg(u16 LCD_Reg, u16 LCD_RegValue);
u16 LCD_ReadReg(u16 LCD_Reg);
void LCD_WriteRAM_Prepare(void);
void LCD_WriteRAM(u16 RGB_Code);
void LCD_SSD_BackLightSet(u8 pwm);							//SSD1963 背光控制
void LCD_Scan_Dir(u8 dir);									//设置屏扫描方向
void LCD_Display_Dir(u8 dir);								//设置屏幕显示方向
void LCD_Set_Window(u16 sx,u16 sy,u16 width,u16 height);	//设置窗口					   						   																			 
//LCD分辨率设置
#define SSD_HOR_RESOLUTION		800		//LCD水平分辨率
#define SSD_VER_RESOLUTION		480		//LCD垂直分辨率
//LCD驱动参数设置
#define SSD_HOR_PULSE_WIDTH		1		//水平脉宽
#define SSD_HOR_BACK_PORCH		46		//水平前廊
#define SSD_HOR_FRONT_PORCH		210		//水平后廊#define SSD_VER_PULSE_WIDTH		1		//垂直脉宽
#define SSD_VER_BACK_PORCH		23		//垂直前廊
#define SSD_VER_FRONT_PORCH		22		//垂直前廊
//如下几个参数,自动计算
#define SSD_HT	(SSD_HOR_RESOLUTION+SSD_HOR_BACK_PORCH+SSD_HOR_FRONT_PORCH)
#define SSD_HPS	(SSD_HOR_BACK_PORCH)
#define SSD_VT 	(SSD_VER_RESOLUTION+SSD_VER_BACK_PORCH+SSD_VER_FRONT_PORCH)
#define SSD_VPS (SSD_VER_BACK_PORCH)#endif  

该函数可以通过输入两个对角线上的顶点坐标进行绘制矩形,非常适合本课程设计的需求。
贪吃蛇的信息用结构体存储,其它一些关键变量在所有函数之前定义防止编译报错。

#define MAX_LENGTH 50 //最大长度
#define true 1
#define false 0
#define pix_width 4
#define UP 3
#define RIGHT 0
#define LEFT 2
#define DOWN 1
int game_over_flag=false;
u32 score=0;
u8 key;
int food_x=80;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
int food_y=80;
struct
{int snake_grid[MAX_LENGTH][2];int lenth;int direction;
}snake;

判定是否出界

int is_hit_boundary() {int x = snake.snake_grid[0][0];int y = snake.snake_grid[0][1];if (x < 14 || x > 246) {return true;} else if( y < 14 || y > 296){return true;}else {return false;}
}

判定是否命中自己

int is_hit_body() {int i;int x = snake.snake_grid[0][0];int y = snake.snake_grid[0][1];for (i = 1; i < snake.lenth; i++) {if (snake.snake_grid[i][0] == x && snake.snake_grid[i][1] == y) {return true;}if(snake.snake_grid[i][0]==0) //优化{break;}}return false;
}

更新贪吃蛇的位置信息时,采用了从后往前的顺序,保证运动轨迹不会出错。

void update_position(){int i;for(i=snake.lenth-1;i>0;i--){snake.snake_grid[i][0]=snake.snake_grid[i-1][0];snake.snake_grid[i][1]=snake.snake_grid[i-1][1];}
}

完整源码

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "lcd.h"
#include "sdram.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "time.h"
#define MAX_LENGTH 50 //最大长度
#define true 1
#define false 0
#define pix_width 4
#define UP 3
#define RIGHT 0
#define LEFT 2
#define DOWN 1
int game_over_flag=false;
u32 score=0;
u8 key;
int food_x=80;                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
int food_y=80;
struct
{int snake_grid[MAX_LENGTH][2];int lenth;int direction;
}snake;
//初始化
void init_snake()
{	int i;snake.lenth=3;snake.direction=RIGHT;score=0;snake.snake_grid[0][0]=48;snake.snake_grid[0][1]=48;for(i=1;i<snake.lenth;i++){                                                                                                                                                                                                                                                                                        snake.snake_grid[i][0]=snake.snake_grid[0][0]-i*(2*pix_width);snake.snake_grid[i][1]=snake.snake_grid[0][1];}
}
//判定是否命中自己身体
int is_hit_body() {int i;int x = snake.snake_grid[0][0];int y = snake.snake_grid[0][1];for (i = 1; i < snake.lenth; i++) {if (snake.snake_grid[i][0] == x && snake.snake_grid[i][1] == y) {return true;}if(snake.snake_grid[i][0]==0) //优化{break;}}return false;
}//判定是否命中边界
int is_hit_boundary() {int x = snake.snake_grid[0][0];int y = snake.snake_grid[0][1];if (x < 14 || x > 246) {return true;} else if( y < 14 || y > 296){return true;}else {return false;}
}
//绘制地图
void paint_map()
{int x;for(x=0;x<pix_width;x++)LCD_DrawRectangle(10+x,10+x,250+x,300+x);
}
//绘制头部
void paint_head(int x,int y)
{	int pix = pix_width;LCD_DrawRectangle(x-pix,y-pix,x+pix,y+pix);
}
int getRandon()
{		int min = 24;int max = 280;int range = max - min; // 计算范围int r = rand() % range + min; // 生成随机数r = r - r % 8 + 8; // 调整为8的整数倍return r;
}
//绘制食物
void paint_food( )
{LCD_DrawRectangle(food_x-pix_width,food_y-pix_width,food_x+pix_width,food_y+pix_width);
}
void paint_body(int x,int y)
{int pix=pix_width;LCD_DrawRectangle(x-pix,y-pix,x+pix,y+pix);
}
//更新蛇身体位置
void update_position(){int i;for(i=snake.lenth-1;i>0;i--){snake.snake_grid[i][0]=snake.snake_grid[i-1][0];snake.snake_grid[i][1]=snake.snake_grid[i-1][1];}
}
// 更新食物位置
void update_food()
{int x,y;x=getRandon();if(x>=240){x=240;}y=getRandon();food_x=x;food_y=y;
}
int is_ated_food()
{	int x,y;x=snake.snake_grid[0][0];y=snake.snake_grid[0][1];if(x==food_x && y==food_y){return true;}return false;	
}
// 更新移动
void move()
{	int ea=false;int dr=snake.direction;int hit_b=is_hit_boundary();int hit_itself=is_hit_body();ea=is_ated_food();if(ea){++snake.lenth;score+=10;update_food();}switch(dr){case RIGHT:update_position();snake.snake_grid[0][0]=snake.snake_grid[0][0]+2*pix_width;if(hit_b || hit_itself)game_over_flag=true;		break;case DOWN:update_position();snake.snake_grid[0][1]=snake.snake_grid[0][1]+2*pix_width;if(hit_b  || hit_itself)game_over_flag=true;break;case LEFT:update_position();snake.snake_grid[0][0]=snake.snake_grid[0][0]-2*pix_width;if(hit_b || hit_itself)game_over_flag=true;break;case UP:update_position();snake.snake_grid[0][1]=snake.snake_grid[0][1]-2*pix_width;if(hit_b || hit_itself)game_over_flag=true;break ;}}
void paint_menu()
{char l[10];char s[10];sprintf(l, "%d", snake.lenth);sprintf(s, "%d", score);LCD_ShowString(30,320,50,16,16,"lenth:");LCD_ShowString(80,320,50,16,16,l);LCD_ShowString(30,360,50,16,16,"score:");LCD_ShowString(80,360,50,16,16,s);
}
//刷新界面
void refresh(int grid[][2])
{	int i;LCD_Clear(WHITE);paint_map();paint_head(grid[0][0],grid[0][1]);for(i=1;i<snake.lenth;i++){paint_body(grid[i][0],grid[i][1]);}paint_food();paint_menu();
}
// 检测按键
void detected_key()
{key=KEY_Scan(1);switch(key){case KEY0_PRES:if(snake.direction!=LEFT)snake.direction=RIGHT;break;case KEY1_PRES:if(snake.direction!=UP)snake.direction=DOWN;break;case KEY2_PRES:if(snake.direction!=RIGHT)snake.direction=LEFT;break;case WKUP_PRES:if(snake.direction!=DOWN)snake.direction=UP;break;}
}
void victory(){
while(1){LCD_Clear(WHITE);key=KEY_Scan(1);LCD_ShowString(60,200,200,16,16,"you had successed");LCD_ShowString(100,200,200,16,16,"press reset key to restart");delay_ms(500);}
}
int main(void)
{Stm32_Clock_Init(360,25,2,8);   delay_init(180);                uart_init(115200);              //LED_Init();                     // KEY_Init();                     //SDRAM_Init();                   //LCD_Init();                     //LCDinit_snake();srand(1145);while(1){LCD_Clear(WHITE);key=KEY_Scan(1);LCD_ShowString(30,200,200,16,16,"Press any key to start");if(key){break;}delay_ms(500);}while(game_over_flag==false){	detected_key();refresh(snake.snake_grid);delay_ms(500);detected_key();move();if(snake.lenth>=MAX_LENGTH){victory();}}while(1){LCD_Clear(WHITE);key=KEY_Scan(1);LCD_ShowString(60,200,200,16,16,"game over");delay_ms(500);}}

视频演示:【基于stm32的贪吃蛇游戏设计与实现】 https://www.bilibili.com/video/BV1wL411r7Dy/?share_source=copy_web&vd_source=693f376ba7e9b708683080f690c6453d
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这篇关于stm32F42xx贪吃蛇游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/610176

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