贪吃蛇代码~~自编~~~

2024-09-08 00:18
文章标签 代码 贪吃蛇 自编

本文主要是介绍贪吃蛇代码~~自编~~~,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这个是贪吃蛇的代码,没设置加速系统~~自己可以根据自己的需求加功能

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#define MAX_SIZE 50
using namespace std;
void Loc(int x,int y);
void Welcome();    /*欢迎界面*/
void CreatMaps();  /*创建地图*/
void GameStart();  /*开始游戏的初始化*/
void Move_Snack(); /*蛇每次的移动*/
void Show_Snack(); /*将蛇打印出来*/
int life = 1;      /*命数为1*/
int Deny = 250;    /*一开始时间是X秒*/
int score= 0;      /*得分*/
int food=0;    /*食物个数*/
int food_x,food_y; /*食物的坐标*/
void Have_NoFood();/*无食物的移动*/
void Have_Food();  /*有食物的移动*/
void Make_Food();  /*投掷食物*/
void JudgeDeath();
struct UseMessage  /*用户信息结构体*/
{char ID[MAX_SIZE];char name[MAX_SIZE];
}User;
struct Body
{int x,y;struct Body *next;
};
struct Body* head;/*蛇头指针*/
char Dict='R';/*开始指向右边*/
int X,Y;
/*=================主函数============================*/
int main()
{system("title 贪吃蛇游戏-Make by:韩书楷");Welcome();CreatMaps();GameStart();
}
/*=================副函数============================*/
void Loc(int x,int y)
{COORD pos={x,y};HANDLE hout;hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}
/*利用Windows函数进行光标的定位*/
void Welcome()
{Loc(12,3);cout<<"非常感谢您对本人的支持,请输入你的ID和姓名进行游戏";Loc(25,7);cout<<"请输入ID:"; cin>>User.ID;Loc(25,10);cout<<"请输入姓名:";cin>>User.name;Sleep(500);Loc(25,14);cout<<"下面就开始您的贪吃蛇之旅吧!^_^";Sleep(1500);system("cls");
}
void CreatMaps()
{Loc(10,3);cout<<"Player:       "<<User.name<<"    的      贪       吃       蛇";int x=0,y=6;for(int i=0;i<=20;i++){Loc(x+0,y+i);printf("□");Loc(x+60,y+i);printf("□");}for(int i=0;i<=60;i+=2){Loc(x+i,y+0);printf("□");Loc(x+i,y+20);printf("□");}
}
void GameStart()
{struct Body *body1,*body2,*body3;head =(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));body1=(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));body2=(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));body3=(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));head ->next=body1;body1->next=body2;body2->next=body3;body3->next=NULL;head ->x=18;head ->y=10;body1->x=16;body1->y=10;body2->x=14;body2->y=10;body3->x=12;body3->y=10;Show_Snack();while(true) /*移动一次加一次时间*/{Loc(64,8); cout<<"Your Name:"<<User.name;Loc(64,10);cout<<"Your ID:"<<User.ID;Loc(64,12);cout<<"Your score:"<<score;Loc(64,14);cout<<"Control:"<<endl;Loc(64,16);cout<<"←↑↓→"<<endl;if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&Dict!='D')Dict='U';if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&Dict!='U')Dict='D';if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&Dict!='R')Dict='L';if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&Dict!='L')Dict='R';Move_Snack();Show_Snack();Loc(0,0);JudgeDeath();if(food==0)/*如果没有食物了*/Make_Food();if(life==0){system("cls");Loc(25,10);cout<<"Game Over~~~"<<"You Score is "<<score<<endl;Sleep(1000*3);break;}Sleep(Deny);}
}
void Make_Food()
{srand((unsigned int)time(NULL));food_x=rand()%58 + 1;food_y=rand()%18 + 7;if(food_x&1)/*如果是奇数的话成偶数坐标*/food_x+=1;Loc(food_x,food_y); printf("●");food=1;
}
void Move_Snack()
{if(Dict=='U') {X= 0; Y=-1;}else if(Dict=='D') {X= 0; Y= 1;}else if(Dict=='L') {X=-2; Y= 0;}else if(Dict=='R') {X= 2; Y= 0;}/*判断下一步的移动有没有食物*/int p,q;/*下一步的坐标*/p=(head->x)+X; q=(head->y)+Y;if(p==food_x&&q==food_y){food=0;Have_Food();/*做一个有食物的移动*/}elseHave_NoFood();/*否则就做一个正常的移动*/
}
void Have_Food()
{struct Body * body_m;/*定义一个临时的指针*/body_m=(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));body_m->x=(head->x)+X;body_m->y=(head->y)+Y;body_m->next=head;head=body_m;score+=10;
}
void Have_NoFood()
{struct Body * body_m;/*定义一个临时的指针*/struct Body * body_n;//body_n=(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));body_m=(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));body_m->x=(head->x)+X;body_m->y=(head->y)+Y;/*新蛇头的位置*/body_m->next=head;head=body_m;body_n=head;while((body_n->next)->next!=NULL){body_n=body_n->next;}Loc((body_n->next)->x,(body_n->next)->y);printf("  ");free(body_n->next);body_n->next=NULL;
}
void Show_Snack()
{struct Body *body_m=(struct Body*)malloc(sizeof(struct Body));body_m=head;while(body_m!=NULL){int m=body_m->x;int n=body_m->y;Loc(m,n);printf("□");Loc(0,0);body_m=body_m->next;}
}
void  JudgeDeath()
{struct Body *body_x=head;if((head->x)<=0||(head->x)>=60||(head->y)<=6||(head->y)>=26) /*如果越界*/{life=0;return ;}while(body_x->next!=NULL){body_x=body_x->next;if(body_x->x==head->x&&body_x->y==head->y){life = 0;break;}}
}


这篇关于贪吃蛇代码~~自编~~~的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1146577

相关文章

使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现

《使用Java将DOCX文档解析为Markdown文档的代码实现》在现代文档处理中,Markdown(MD)因其简洁的语法和良好的可读性,逐渐成为开发者、技术写作者和内容创作者的首选格式,然而,许多文... 目录引言1. 工具和库介绍2. 安装依赖库3. 使用Apache POI解析DOCX文档4. 将解析

C++使用printf语句实现进制转换的示例代码

《C++使用printf语句实现进制转换的示例代码》在C语言中,printf函数可以直接实现部分进制转换功能,通过格式说明符(formatspecifier)快速输出不同进制的数值,下面给大家分享C+... 目录一、printf 原生支持的进制转换1. 十进制、八进制、十六进制转换2. 显示进制前缀3. 指

使用Python实现全能手机虚拟键盘的示例代码

《使用Python实现全能手机虚拟键盘的示例代码》在数字化办公时代,你是否遇到过这样的场景:会议室投影电脑突然键盘失灵、躺在沙发上想远程控制书房电脑、或者需要给长辈远程协助操作?今天我要分享的Pyth... 目录一、项目概述:不止于键盘的远程控制方案1.1 创新价值1.2 技术栈全景二、需求实现步骤一、需求

Java中Date、LocalDate、LocalDateTime、LocalTime、时间戳之间的相互转换代码

《Java中Date、LocalDate、LocalDateTime、LocalTime、时间戳之间的相互转换代码》:本文主要介绍Java中日期时间转换的多种方法,包括将Date转换为LocalD... 目录一、Date转LocalDateTime二、Date转LocalDate三、LocalDateTim

jupyter代码块没有运行图标的解决方案

《jupyter代码块没有运行图标的解决方案》:本文主要介绍jupyter代码块没有运行图标的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录jupyter代码块没有运行图标的解决1.找到Jupyter notebook的系统配置文件2.这时候一般会搜索到

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

springboot循环依赖问题案例代码及解决办法

《springboot循环依赖问题案例代码及解决办法》在SpringBoot中,如果两个或多个Bean之间存在循环依赖(即BeanA依赖BeanB,而BeanB又依赖BeanA),会导致Spring的... 目录1. 什么是循环依赖?2. 循环依赖的场景案例3. 解决循环依赖的常见方法方法 1:使用 @La

使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片

《使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片》在当今数字化文档处理场景中,动态操作PDF文档中的图像已成为企业级应用开发的核心需求之一,本文将介绍如何在.NET平台使用C#代码在PDF文档中添加、... 目录引言用C#添加图片到PDF文档用C#删除PDF文档中的图片用C#替换PDF文档中的图片引言在当

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放