【UE Niagara学习笔记】07 - 火焰的热变形效果

2024-01-12 02:28

本文主要是介绍【UE Niagara学习笔记】07 - 火焰的热变形效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

效果

步骤

一、创建热变形材质 

二、添加新的发射器

2.1 设置粒子材质

2.2 设置粒子初始大小

2.3 设置粒子持续生成

三、修改材质 

四、设置粒子效果


在上一篇博客(【UE Niagara学习笔记】06 - 制作火焰喷射过程中飞舞的火星)的基础上继续实现在喷射火焰过程中类似于热浪、热变形的效果。

效果

步骤

一、创建热变形材质 

1. 创建一个新材质,这里命名为“M_Heat_DistortionMaster_Trans”

打开“M_Heat_DistortionMaster_Trans”,设置混合模式为“半透明”、着色模型为“无光照”

在材质图表中添加如下节点

其中纹理节点的纹理为“T_NoiseNormal_B”

此时在预览窗口中可以看到材质效果如下

2. 对材质“M_Heat_DistortionMaster_Trans”创建材质实例,这里材质实例命名为“M_FlameHeatDistortion_Trans_Inst”

二、添加新的发射器

3. 打开粒子系统“NS_Flame_Thrower”

新添加一个发射器

模板选择“Simple Sprite Burst”

新发射器这里命名为“HeatWave”

孤立显示新发射器效果

2.1 设置粒子材质

选中“Sprite渲染器”模块,设置材质为第一步创建的材质实例

2.2 设置粒子初始大小

选中“Initialize Particle” ,设置“Sprite Size”为200

2.3 设置粒子持续生成

选中“Emitter State”模块,“Loop Behavior”设置为“Infinite” 

 

此时可以看到粒子生成效果如下,可以看到热浪效果有明显的边界感

三、修改材质 

4. 回到材质“M_Heat_DistortionMaster_Trans”中,修改材质图表如下

其中,新添加的纹理节点的纹理为“bigfire_single”

材质图表中的4维参数“DistortionSettings”的4个通道名分别为“SpeedX”、“SpeedY”、“MaskContrast”、“RefractionRate”,分别用于控制panner平移速度、新纹理节点的对比度以及折射率

4个通道的默认值如下所示

四、设置粒子效果

5. 回到粒子系统“NS_Flame_Thrower”中,取消孤立显示发射器“HeatWave”

为了在喷射火焰末端显示热浪效果,我们可以先将热浪效果得枢轴位置调整至最低端得中心,即选中“Sprite渲染器”模块,然后设置UV控件中的默认轴点

在“Initialize Particle”模块中设置初始位置偏移并修改大小,粒子大小用用户参数代替

此时我们就可以通过用户参数设置热浪的大小了

我们还可以通过材质实例参数来调整热浪效果,其中参数“MaskContract”的值越小,热变形效果越明显,“RefractionRate”的值越大,折射效果越明显

最终效果如下所示

 

这篇关于【UE Niagara学习笔记】07 - 火焰的热变形效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/596511

相关文章

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主

React实现原生APP切换效果

《React实现原生APP切换效果》最近需要使用Hybrid的方式开发一个APP,交互和原生APP相似并且需要IM通信,本文给大家介绍了使用React实现原生APP切换效果,文中通过代码示例讲解的非常... 目录背景需求概览技术栈实现步骤根据 react-router-dom 文档配置好路由添加过渡动画使用

使用Python实现生命之轮Wheel of life效果

《使用Python实现生命之轮Wheeloflife效果》生命之轮Wheeloflife这一概念最初由SuccessMotivation®Institute,Inc.的创始人PaulJ.Meyer... 最近看一个生命之轮的视频,让我们珍惜时间,因为一生是有限的。使用python创建生命倒计时图表,珍惜时间

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

csu(背包的变形题)

题目链接 这是一道背包的变形题目。好题呀 题意:给n个怪物,m个人,每个人的魔法消耗和魔法伤害不同,求打死所有怪物所需的魔法 #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#include<queue>#include<set>//#include<u>#include<map

hdu3389(阶梯博弈变形)

题意:有n个盒子,编号1----n,每个盒子内有一些小球(可以为空),选择一个盒子A,将A中的若干个球移到B中,满足条件B  < A;(A+B)%2=1;(A+B)%3=0 这是阶梯博弈的变形。 先介绍下阶梯博弈: 在一个阶梯有若干层,每层上放着一些小球,两名选手轮流选择一层上的若干(不能为0)小球从上往下移动,最后一次移动的胜出(最终状态小球都在地面上) 如上图所示,小球数目依次为

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]