本文主要是介绍牌上的花色-MUD中的玩家(翻译),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏设计需要基础性理论,Richard A. Bartle,第一款MUD(被称为MUD1)的开发者,该文章起于1990年,经作者多次整理而成。在游戏设计“难有统一理论”的情况下,该文论点受到了决大多数开发者的一致接受和好评。可见基础性理论不但有利于我们的分析与设计,更重要的是大家能在同一层面上用同样的术语进行更有效的沟通:
http://www.skywind.me/resource/hcdsc.htm
最近在阅读 XBOX360 Live方面的文档,作为其中提及的一个重要概念“Bartle's player type”的论文,似乎影响了整个第四代Live的设计,恰巧最近我也在整理一些Live相关资料,就顺带将这个基础理论进行了翻译。
这篇关于牌上的花色-MUD中的玩家(翻译)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!