玩家专题

这位在做游戏的前电影导演,希望能变着法子讲故事,并给予玩家会心一击

从黎巴嫩到瑞典,从电影人到游戏从业者,这是一位“作者”开发者的冒险 这是又一名瑞典游戏开发者的故事。 区别于大多数安静内向的同行,Josef Fares 因为其张扬的个性而成为为玩家所熟知的开发界网红。他敢在 TGA 直播中脱口而出“F**k Oscar”,敢在开箱危机的风口浪尖为 EA 说话,他创作了两款极具个人风格的独立游戏——讲述兄弟在幻想世界里历险为父亲求解药的《兄弟:双子传说》(Br

游戏玩家新宠:高性能远程控制解决方案

如果你出差一些存在公司电脑上的数据急需用到,这时候有一个远程控制工具就非常方便了。如果你担心一些远程控制软件的安全问题,那就从正规渠道下载,比如向日葵远程控制官网下载就可以得到它官方的软件。我今天给你分享一些安全可靠的远程控制工具。 1.向日葵远程控制 链接直达:https://down.oray.com 这款软件能够灵活地在不同设备间建立远程控制桥梁。无论是电脑对电脑的精准操控,移动设备对

Enlight官方第四届“金融帝国杯”玩家游戏视频邀请赛〔参赛玩家作品展播〕(一)(持续更新中)

Enlight官方第四届“金融帝国杯”玩家游戏视频邀请赛 〔参赛玩家作品展播〕(一)(持续更新中) ————————————— Ⅰ〖比赛时间〗 ◇ 报名参赛(视频发布)时间:2024年06月10日~12月09日 ◇ 比赛颁奖时间:2024年12月底前(届时将在官方①、②、③群同步举行) ◇ 获奖名单刊登:3DM论坛(金融帝国2专区)、百度贴吧(金融帝国2吧) —————————————

c++ 输入法导致玩家玩游戏的时候卡顿:ImmAssociateContext

用到的头文件 #pragma comment (lib ,"imm32.lib") (不需要#include <imm.h>) C++ 的代码如下:HIMC hIMC = nullHWND hWnd = FindWindow(NULL,"AAA"); // 获取窗口句柄,AAA为窗口的名字hIMC = ImmAssociateContext(hWnd, NUL

Leetcode3238. 求出胜利玩家的数目

Every day a Leetcode 题目来源:3238. 求出胜利玩家的数目 解法1:计数 遍历 pick,用一个 n×11 大小的矩阵,统计每个玩家得到的每种颜色的球的个数。 遍历每个玩家,如果该玩家至少有一种颜色的球大于玩家编号,则把答案加一。 代码: /** @lc app=leetcode.cn id=3238 lang=cpp** [3238] 求出胜利玩家的数目*//

这一届单机游戏玩家,都在用云电脑玩《黑神话悟空》

文 | 智能相对论 作者 | 陈泊丞 周五下班,上号玩游戏,突然发现,之前因为电脑配置跟不上,“A”了大半年的游戏亲友竟然在线?! “哟,终于舍得配电脑了?!”我发消息问道。 “没,配不起,现在带得动这游戏的机子可不便宜啊。” “那是换工作了?在网吧?”据他之前说,他是干工程的,基本上一年到头跟着项目跑,天天窝在郊区的工地上。 虽说他人是抠了些,但由于工作需要经常跑动也是他不敢

发完朋友圈就“退款”?黑神话的玩家是否都是“忠实粉丝”?

​声明:此篇为 ai123.cn 原创文章,转载请标明出处链接:https://ai123.cn/2228.html 《黑神话:悟空》自上线以来,便引发了玩家社区的广泛讨论。游戏的退款现象主要受到了一些技术问题和个人体验差异的影响。部分玩家因遇到“空气墙”、“头晕”、“卡顿”等问题选择退款 。游戏科学联合创始人杨奇表示,团队正在准备更新补丁来解决这些问题 。同时,不同平台有各自的退款政策,例

虚幻5|制作玩家血量,体力(还未编辑,只用于引用)

未编写,仅引用 优化后: 把增加生命,减少生命,也可以用在体力里,更改如下 限制浮点,如果血量或体力按10来扣,如果你的血量降低到5,那么就会以5的数值来扣,而不会扣成-5

中国四向穿梭车各角色、各玩家:大盘点

导语 大家好,我是社长,老K。专注分享智能制造和智能仓储物流等内容。 新书《智能物流系统构成与技术实践》人俱乐部 四向穿梭车作为现代物流自动化的关键设备,正在全球范围内迅速发展。 本文将对四向穿梭车的不同类别的厂商进行大盘点,详细介绍每家公司的背景、成立时间、总部位置以及它们的主要产品。 专业四向穿梭车厂商 上海哥伦布智能科技有限公司 成立于2007年,总部位于上海,专注于四向穿梭车的研发与制造

Destiny of Gods首轮测试正式开启,参与玩家数量突破10万

天神风云,波澜再兴,GameFi链游聚合平台Destiny of Gods首款同名数字卡牌回合制游戏首轮测试定档8月20日20:00(GMT+8),现已正式开启! 这是一个由人、游灵和神灵共存的世界,历经蛮荒时期的纷争与信仰时期的和平,天神界再次陷入混乱,所有生灵都在期待你可以率领愿意追随你的天神,继续巡游和天神们最初始的工作,还天神大陆一片安宁。Destiny of Gods将以“边玩边赚”的

【报告分享】2021棉花娃娃玩家洞察报告-微店(附下载)

摘要:近几年,“棉花娃娃”在年轻少女中间悄然流行。背着透明娃包、带着棉花娃娃出行拍照,正成为年轻女性的一种“出行方式”。棉花娃娃也成为小女生的玩具收藏柜、大学女生的宿舍书架、年轻女白领办公桌上的流行款之一。“对生存必需品相当敷衍,对精神必需品一掷千金”。伴随年轻消费大军崛起,新消费需求带动精神消费升级。棉花娃娃已是一个与潮流玩具密切相关的新兴品类。 来源:微店 ​

【报告分享】2021全球移动游戏玩家白皮书-TikTok(附下载)

摘要:白皮书通过详实的数据,呈现出全球游戏市场蓬勃发展的势头,并且移动游戏将成为收入最高、增长最快的部分。数据显示,2021年移动游戏年度收入将达932亿美元,占据全球游戏市场份额的52%,超过主机和PC的总和,年同比增长为7.3%。预计到2024年,移动游戏的收入增长有望达到1161亿美元。 来源:TikTok ​ 如需查看完整报告和报告

TapTap玩家评论——从爬虫到情感分析:APP爬虫、数据清洗、Pyecharts可视化、Word2Vec建模、LSTM建模

TAPTAP评论的文本挖掘 背景   玩家评论可以为游戏的版本迭代提供重要参考,假如可以快速定位玩家的负面评价,则能够节约收集意见的时间成本。本项目通过文本挖掘方法,展示从数据采集到情感模型评价的全过程。   本项目的完整代码:Github地址   本项目可视化的动态展示:和鲸地址 一、爬虫   TAPTAP评论数据通过JSON返回,使用python中的Requests库非常容易就可以提取

Unity3D MMORPG中玩家经验与等级系统的技术详解与代码实现

一、引言 在Unity3D开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,玩家经验与等级系统是游戏设计的核心组成部分之一。它不仅是游戏进程中玩家成长和进步的直接体现,也是游戏内平衡玩家能力、控制游戏节奏、以及为玩家提供即时反馈的重要机制。本文将详细介绍Unity3D MMORPG中玩家经验与等级系统的技术实现细节,并提供相应的代码示例。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起

Unity3D MMORPG多玩家状态同步详解

一、引言 在Unity3D开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,多玩家状态同步是一个至关重要的技术环节。它确保了在大量玩家同时在线时,服务器和客户端之间能够保持状态的一致性,从而提供流畅且准确的游戏体验。本文将深入探讨Unity3D MMORPG中多玩家状态同步的技术原理、重点难点以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 二、技术

[真机Bug]解决服务器强制定位玩家位置后NPC加载超时

问题复现 图1 玩家在指定任务交付地点发现NPC未出现这是一个剧情演出的任务,在播放TV结束后,角色会被强制位置到一个指定地点。而NPC的加载来源于 【场景分块加载】和【玩家的视野区(本质玩家位置)】. 场景分块加载是资源优化的一种手段。对于大型地图(类似河阳城主城),由于玩家途经的位置有限。没有必要把所有GameObject放在一个scene当中。而是将一个scene按绝对位置切分为8块

玩家心理

成功免费手游吸引玩家参与的7大心理战术 http://www.gamelook.com.cn/2016/05/252917 一、内容相关 1.游戏进度激励 具体内容就是可视化的: 进步  &  成就 2.规避损失心理 让一个游戏内容会可能失去,比如一件道具或者一个英雄,让玩家关注眼前 3.稀缺性 稀有装备 & 英雄,越是稀有的东西,玩家获得之后产生的满足感越大。

Java 写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。

写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。a:牌可以随机发给三个玩家b:在控制台打印每个玩家的牌。c:对每个玩家手中的牌按照大小排序。 思路:创建一个容器存储所有的牌,再创建三个容器分别表示三个用户的牌,三个用户轮流从第一个容器中取牌,剩下三张为底牌。把大王和小王也算进去。可以封装一个类表示牌 package hcq.hw; imp

华硕ROG玩家国度安装Ubuntu20.04,安装过程一直卡着不动,以及快捷键不能用,不能调节键盘亮度等问题的解决办法,另附上安装Ubuntu18.04的方法

华硕ROG玩家国度是一个游戏本,用的硬件都比较新,所以安装Ubuntu18.04、Ubuntu20.04、Ubuntu20.1基本上都会面临一些问题,包括驱动或者安装过程不能进行等问题。 我一共测试了上述三个版本的系统,最终选择了Ubuntu20.04的系统。主要原因是Ubuntu18.04比较旧,不能安装rog的内核驱动,所以rog的快捷键也就无法使用(也有办法解决这些问题,但是比较麻烦!),

最大的游戏交流社区Steam服务器意外宕机 玩家服务受影响

易采游戏网6月3日消息:众多Steam游戏玩家报告称,他们无法访问Steam平台上的个人资料、好友列表和社区市场等服务。同时,社区的讨论功能也无法正常使用。经过第三方网站SteamDB的确认,,这一现象是由于Steam社区服务器突然离线导致的。   据用户反馈,此次宕机事件是毫无预警地发生的。通常,Steam在进行服务器的维护和更新时,都会提前通过官方渠道通知用户,以便用户做好相应准备。

艾体宝方案 | redis赋能游戏开发,游戏玩家纵享丝滑

掉线,加载缓慢,反馈无跟进,这些令游戏玩家炸毛的问题,同时也是游戏开发者关注的问题。开发者将目光投向了Redis,一个实时数据平台,告别卡顿延迟! 一、玩家不掉线,游戏更丝滑 在大型游戏中,每秒都有千万玩家同时操作。为了保证玩家们能纵享丝滑的游戏体验,游戏开发者需要一个在全球任何地区都能够提供实时响应的数据层。Redis Enterprise的 NoSQL 内存数据库为游戏开发者提供了这样一个

逍遥散人的“痛婚”,让《光夜》玩家悄悄破防了

网红博主的一场求婚,让《光与夜之恋》玩家破防了。 知名游戏博主逍遥散人发微博公布求婚成功,本来应该是一件喜事,但却因为求婚场景布满了《光与夜之恋》男主角之一陆沉的谷子(周边),遭到了“6推”(喜欢陆沉的玩家)的吐槽。 把女友在游戏中的“老公”陆沉带到了求婚现场,明明是逍遥散人尊重女友爱好的表现,但这一场“痛婚”,为何会让《光与夜之恋》玩家破防? 按照部分玩家的说法,被自己

Unity功能——设置Camera,实现玩家被攻击后晃动效果

一、方法说明: 来源:siki学院:Unity项目捕鱼达人,功能学习记录; 效果摘要:通过调整相机移动,视觉感觉玩家面板剧烈晃动,实现被boss攻击时的震动效果。 使用场景说明: 1、 当玩家被boss攻击时,画面变红(Canvas下红色贴图显示):        画布Cavans上负责技能、宝箱功能,冰冻、灼烧,被攻击晃动特效等功能; 2、发生碰撞事件后执行震动效果的场景:

Leetcode | 5-22 | 每日一题 | 找出输掉零场或一场比赛的玩家

🔥博客介绍`: EvLast 🎥系列专栏: 数据结构与算法 , 算法入门 , C++项目 , Leetcode_DayCode 🎥 当前专栏: Leetcode_DayCode 专题 : 数据结构帮助小白快速入门算法 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍 ☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ ❤️感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️ 学习目标: 今

一年前的Java作业,模拟游戏玩家战斗

说明:一年前写的作业,感觉挺有意思的,将源码分享给大家。 刚开始看题也觉得很难,不过写着写着思路更加清晰,发现也没有想象中的那么难。 一、作业题目描述: 题目:模拟游戏玩家战斗 1.1 基础功能描述: 假设有两个玩家控制的角色 A 和 B,存在一个怪物 M,A 和 B 的任务是要击败怪物 M,获得胜利。A、B 和 M 的信息如下角色 A:       生命值:100 初始攻击力数值:

全球智能仓储头部玩家-图谱-TOP50:市场3年后达410亿美元

导语 大家好,我是社长,老K。专注分享智能制造和智能仓储物流等内容。 新书《智能物流系统构成与技术实践》人俱乐部 The Logistics IQ 发布了一份关于仓库自动化市场的全面报告,突出了在这一领域中领先的50家公司。 报告强调了自动化在仓库中的重要性,通过接管重复和耗时的任务来优化运营和提高效率,从而允许人工工人专注于工作中更复杂和微妙的部分。  报告中能看到很多中国优秀的企业,比如快