玩家专题

【报告分享】2021棉花娃娃玩家洞察报告-微店(附下载)

摘要:近几年,“棉花娃娃”在年轻少女中间悄然流行。背着透明娃包、带着棉花娃娃出行拍照,正成为年轻女性的一种“出行方式”。棉花娃娃也成为小女生的玩具收藏柜、大学女生的宿舍书架、年轻女白领办公桌上的流行款之一。“对生存必需品相当敷衍,对精神必需品一掷千金”。伴随年轻消费大军崛起,新消费需求带动精神消费升级。棉花娃娃已是一个与潮流玩具密切相关的新兴品类。 来源:微店 ​

【报告分享】2021全球移动游戏玩家白皮书-TikTok(附下载)

摘要:白皮书通过详实的数据,呈现出全球游戏市场蓬勃发展的势头,并且移动游戏将成为收入最高、增长最快的部分。数据显示,2021年移动游戏年度收入将达932亿美元,占据全球游戏市场份额的52%,超过主机和PC的总和,年同比增长为7.3%。预计到2024年,移动游戏的收入增长有望达到1161亿美元。 来源:TikTok ​ 如需查看完整报告和报告

TapTap玩家评论——从爬虫到情感分析:APP爬虫、数据清洗、Pyecharts可视化、Word2Vec建模、LSTM建模

TAPTAP评论的文本挖掘 背景   玩家评论可以为游戏的版本迭代提供重要参考,假如可以快速定位玩家的负面评价,则能够节约收集意见的时间成本。本项目通过文本挖掘方法,展示从数据采集到情感模型评价的全过程。   本项目的完整代码:Github地址   本项目可视化的动态展示:和鲸地址 一、爬虫   TAPTAP评论数据通过JSON返回,使用python中的Requests库非常容易就可以提取

Unity3D MMORPG中玩家经验与等级系统的技术详解与代码实现

一、引言 在Unity3D开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,玩家经验与等级系统是游戏设计的核心组成部分之一。它不仅是游戏进程中玩家成长和进步的直接体现,也是游戏内平衡玩家能力、控制游戏节奏、以及为玩家提供即时反馈的重要机制。本文将详细介绍Unity3D MMORPG中玩家经验与等级系统的技术实现细节,并提供相应的代码示例。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起

Unity3D MMORPG多玩家状态同步详解

一、引言 在Unity3D开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,多玩家状态同步是一个至关重要的技术环节。它确保了在大量玩家同时在线时,服务器和客户端之间能够保持状态的一致性,从而提供流畅且准确的游戏体验。本文将深入探讨Unity3D MMORPG中多玩家状态同步的技术原理、重点难点以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 二、技术

[真机Bug]解决服务器强制定位玩家位置后NPC加载超时

问题复现 图1 玩家在指定任务交付地点发现NPC未出现这是一个剧情演出的任务,在播放TV结束后,角色会被强制位置到一个指定地点。而NPC的加载来源于 【场景分块加载】和【玩家的视野区(本质玩家位置)】. 场景分块加载是资源优化的一种手段。对于大型地图(类似河阳城主城),由于玩家途经的位置有限。没有必要把所有GameObject放在一个scene当中。而是将一个scene按绝对位置切分为8块

玩家心理

成功免费手游吸引玩家参与的7大心理战术 http://www.gamelook.com.cn/2016/05/252917 一、内容相关 1.游戏进度激励 具体内容就是可视化的: 进步  &  成就 2.规避损失心理 让一个游戏内容会可能失去,比如一件道具或者一个英雄,让玩家关注眼前 3.稀缺性 稀有装备 & 英雄,越是稀有的东西,玩家获得之后产生的满足感越大。

Java 写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。

写一个可以给斗地主玩家随机发牌的程序。a:牌可以随机发给三个玩家b:在控制台打印每个玩家的牌。c:对每个玩家手中的牌按照大小排序。 思路:创建一个容器存储所有的牌,再创建三个容器分别表示三个用户的牌,三个用户轮流从第一个容器中取牌,剩下三张为底牌。把大王和小王也算进去。可以封装一个类表示牌 package hcq.hw; imp

华硕ROG玩家国度安装Ubuntu20.04,安装过程一直卡着不动,以及快捷键不能用,不能调节键盘亮度等问题的解决办法,另附上安装Ubuntu18.04的方法

华硕ROG玩家国度是一个游戏本,用的硬件都比较新,所以安装Ubuntu18.04、Ubuntu20.04、Ubuntu20.1基本上都会面临一些问题,包括驱动或者安装过程不能进行等问题。 我一共测试了上述三个版本的系统,最终选择了Ubuntu20.04的系统。主要原因是Ubuntu18.04比较旧,不能安装rog的内核驱动,所以rog的快捷键也就无法使用(也有办法解决这些问题,但是比较麻烦!),

最大的游戏交流社区Steam服务器意外宕机 玩家服务受影响

易采游戏网6月3日消息:众多Steam游戏玩家报告称,他们无法访问Steam平台上的个人资料、好友列表和社区市场等服务。同时,社区的讨论功能也无法正常使用。经过第三方网站SteamDB的确认,,这一现象是由于Steam社区服务器突然离线导致的。   据用户反馈,此次宕机事件是毫无预警地发生的。通常,Steam在进行服务器的维护和更新时,都会提前通过官方渠道通知用户,以便用户做好相应准备。

艾体宝方案 | redis赋能游戏开发,游戏玩家纵享丝滑

掉线,加载缓慢,反馈无跟进,这些令游戏玩家炸毛的问题,同时也是游戏开发者关注的问题。开发者将目光投向了Redis,一个实时数据平台,告别卡顿延迟! 一、玩家不掉线,游戏更丝滑 在大型游戏中,每秒都有千万玩家同时操作。为了保证玩家们能纵享丝滑的游戏体验,游戏开发者需要一个在全球任何地区都能够提供实时响应的数据层。Redis Enterprise的 NoSQL 内存数据库为游戏开发者提供了这样一个

逍遥散人的“痛婚”,让《光夜》玩家悄悄破防了

网红博主的一场求婚,让《光与夜之恋》玩家破防了。 知名游戏博主逍遥散人发微博公布求婚成功,本来应该是一件喜事,但却因为求婚场景布满了《光与夜之恋》男主角之一陆沉的谷子(周边),遭到了“6推”(喜欢陆沉的玩家)的吐槽。 把女友在游戏中的“老公”陆沉带到了求婚现场,明明是逍遥散人尊重女友爱好的表现,但这一场“痛婚”,为何会让《光与夜之恋》玩家破防? 按照部分玩家的说法,被自己

Unity功能——设置Camera,实现玩家被攻击后晃动效果

一、方法说明: 来源:siki学院:Unity项目捕鱼达人,功能学习记录; 效果摘要:通过调整相机移动,视觉感觉玩家面板剧烈晃动,实现被boss攻击时的震动效果。 使用场景说明: 1、 当玩家被boss攻击时,画面变红(Canvas下红色贴图显示):        画布Cavans上负责技能、宝箱功能,冰冻、灼烧,被攻击晃动特效等功能; 2、发生碰撞事件后执行震动效果的场景:

Leetcode | 5-22 | 每日一题 | 找出输掉零场或一场比赛的玩家

🔥博客介绍`: EvLast 🎥系列专栏: 数据结构与算法 , 算法入门 , C++项目 , Leetcode_DayCode 🎥 当前专栏: Leetcode_DayCode 专题 : 数据结构帮助小白快速入门算法 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍 ☆*: .。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ ❤️感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️ 学习目标: 今

一年前的Java作业,模拟游戏玩家战斗

说明:一年前写的作业,感觉挺有意思的,将源码分享给大家。 刚开始看题也觉得很难,不过写着写着思路更加清晰,发现也没有想象中的那么难。 一、作业题目描述: 题目:模拟游戏玩家战斗 1.1 基础功能描述: 假设有两个玩家控制的角色 A 和 B,存在一个怪物 M,A 和 B 的任务是要击败怪物 M,获得胜利。A、B 和 M 的信息如下角色 A:       生命值:100 初始攻击力数值:

全球智能仓储头部玩家-图谱-TOP50:市场3年后达410亿美元

导语 大家好,我是社长,老K。专注分享智能制造和智能仓储物流等内容。 新书《智能物流系统构成与技术实践》人俱乐部 The Logistics IQ 发布了一份关于仓库自动化市场的全面报告,突出了在这一领域中领先的50家公司。 报告强调了自动化在仓库中的重要性,通过接管重复和耗时的任务来优化运营和提高效率,从而允许人工工人专注于工作中更复杂和微妙的部分。  报告中能看到很多中国优秀的企业,比如快

ue引擎游戏开发笔记(39)——npc的ai设定:追踪玩家以及瞄准

1.需求分析:    实现对npc的击杀和死亡反馈后,下一步需要赋予npc基本的ai,首先就是敌人要能够追踪或者说跟随玩家,这才能为后续npc开枪,对射做好准备,首先实现追踪玩家。 2.操作实现:   1.思路;ue引擎对此提供了相对完整的可用模块,简单设置调用即可。   2.首先老规矩,先创建c++类,选择aicontroller类进行创建,之后在引擎中建立子类蓝图,并对npc角色设置使

【全网玩家注意】Gamma 模拟器上架AppStore,让初代 PlayStation 游戏登陆 iPhone

5 月 11 日,索尼 PlayStation 的免费模拟器 Gamma 上架 iOS 和 iPad应用商店。Gamma 与开发商 Riley Testut 的Delta 模拟器相似,尤其是在界面方面。与 Delta 一样,它允许自定义屏幕控制器皮肤,并支持蓝牙控制器和有线键盘。 它支持 Google Drive 和 Dropbox 备份自己的游戏磁盘镜像和自动保存的进度。用户还可以选择自己喜欢

网盘应用:桌面端界面欣赏,这个赛道容不下小玩家。

网盘(Cloud Storage)是一种云存储服务,允许用户在互联网上存储、管理和共享文件。它提供了一个在线的虚拟硬盘,用户可以通过网络将文件上传到云端,并随时随地访问和管理这些文件。 阿里云盘

一款开源的原神工具箱,专为现代化 Windows 平台设计,旨在改善桌面端玩家的游戏体验

Snap.Hutao 胡桃工具箱是一款以 MIT 协议开源的原神工具箱,专为现代化 Windows 平台设计,旨在改善桌面端玩家的游戏体验。通过将既有的官方资源与开发团队设计的全新功能相结合,提供了一套完整且实用的工具集,且无需依赖任何移动设备。它不对游戏客户端进行任何破坏性修改以确保工具箱的安全性 🌐Github地址 https://github.com/DGP-Studio/Sn

独一无二的《斗罗大陆》小游戏火爆上线,玩家闯关等你来~(等级有点儿难)

前言 大家好!我是梨子同学! 希望大家多多支持我!哈哈 为了感谢每一个关注我的小可爱:💓每篇文章的项目源码都是无偿分享滴💓👇👇👇👇 点这里蓝色这行字体自取,需要什么源码记得说标题名字哈!私信我也可! 很多csdn的功能还在研究中,还有小编的文笔不好勿怪,会慢慢进步跟大家一起学习的 小编也一直在学习编程,如果代码小程序出现错误欢迎大家评论区留言哈! 最后——如果文章有帮助到你,记得“

百度竞价推广,高手玩家优化攻略《行业定投》seo从业者的噩梦

行业定投百度官方解释:是一种新的获取潜在商业 价值的流量方式,不需要购买关键词,可以直接购买相关目标url,当购买的url出现在自然搜索结果中时,在上方显示竞价广告位创意。 行业定投这个术语听起来感觉很神秘,其实不然这个百度新出的产品,已经悄悄的在百度推广后台有一年左右时间了,网页地址,就是后台展现的那个很少去动的按钮,或许是因为用的比较少,大多数的时候都被人给忽略了,这个功能

《星刃》总监回应和谐性感服装问题:希望玩家看到最终形象

《星刃》总监回应和谐服装问题:希望玩家看到最终形象 最近,《星刃》总监金亨泰就游戏中"假日兔"服装被和谐的问题进行了回应。在最近的活动中,金亨泰表示理解玩家的担忧,但强调Shift Up公司希望玩家们最终能够看到游戏1.0.0.2版本中的"假日兔"的最终形象。他指出,这个版本才是游戏的最终形式。 虽然这样的回答可能无法完全让玩家满意,但金亨泰表示Shift Up公司内部正在就此问题进行讨论

实现瓦片地图摄像机追随以及玩家粘在地图上

目前是出现BUG但是摄像机可以加速减速追赶,并且玩家用了绝对游戏坐标,可以减去采样区绝对游戏坐标,得到参考于整个游戏地图里在采样区的位置坐标  相机追踪,有三个函数 bklocalplayer 是玩家在采样区里不出界,相机慢慢追随 checkspeedv2是检测 speedv2 的速度,但是出了BUG相机对角线移动,横竖速度一样,所以又新增变量存储speedv2,成为 speedv4_

为什么游戏玩家抗拒NFT?

来源/ft.com 编译/Ivans 大家可能认为,没有比世界上30亿的游戏玩家更适合接受NFTs的群体了。这些与数字文件相连并在安全区块链上注册的NFT所有权证书,证明了其复杂性和无形性方面是十分神秘的。不过,要理解NFTs中的许多概念性障碍,对游戏玩家来说已经是第二天性了,他们通常对游戏中虚拟货币的运作和数字资产的金融价值的理解非常自然。可参见虚拟物品交易的蓬勃发展,预计今年的消费市场将达

进入 The Sandbox,赢机票! INNISFREE 为 The Sandbox 玩家准备专属奖励

让我们向你介绍由美容品牌 INNISFREE 为你带来的「THE ISLE Adventure」体验。韩国化妆美容公司 AMOREPACIFIC 在 The Sandbox 推出沉浸式探险游戏,带领玩家踏上岛屿探险之旅,寻找大自然伟大的治愈力量,释放岛屿天然成分的魔力。通过体验游戏,有机会解锁独家奖励和奖品! 简介: 护肤品牌 "INNISFREE" 将送出一张机票!玩家可在