本文主要是介绍玩家心理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
成功免费手游吸引玩家参与的7大心理战术
http://www.gamelook.com.cn/2016/05/252917
一、内容相关
1.游戏进度激励
具体内容就是可视化的: 进步 & 成就
2.规避损失心理
让一个游戏内容会可能失去,比如一件道具或者一个英雄,让玩家关注眼前
3.稀缺性
稀有装备 & 英雄,越是稀有的东西,玩家获得之后产生的满足感越大。
4. 好奇心
让玩家没法预测接下来的挑战、局面、内容5.创意授权&反馈
(1)让玩家可以去创造和做出个性化选择
二、 社交相关
1. 攀比心理
2. 互惠原则
让玩家能互相帮助,礼尚往来
3. 社交影响与关联性
社会认同、社会反馈、同伴关系、竞争和羡慕
三、运营相关
1.触发效应
在玩家存在某种动机的时候,适时得提供他们需要的服务和消费
2. 禀赋效应
这个原理其实就是中文成语里的‘敝帚自珍’,人们往往会对自己拥有的东西赋予过高的价值,扔掉就会觉得可惜
这也是为什么运营初期要各种优惠来培养用户习惯
掌握人类的15个欲望,做好游戏设计
1、好奇心 2、食物 3、荣誉感﹙道德﹚ 4、被社会排斥的恐惧 5、性 6、体育运动 7、秩序 8、独立 9、复仇 10、社会交往11、家庭 12、社会声 13、厌恶 14、公民权 15、力量
史玉柱总结的8字方针
1. 荣耀 2.目标 3. 互动 4. 惊喜
http://bbs.gameres.com/thread_662819.html
《口袋妖怪》4个经典要素
收集、育成、追加、交换
这篇关于玩家心理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!