游戏设计需要基础性理论,Richard A. Bartle,第一款MUD(被称为MUD1)的开发者,该文章起于1990年,经作者多次整理而成。在游戏设计“难有统一理论”的情况下,该文论点受到了决大多数开发者的一致接受和好评。可见基础性理论不但有利于我们的分析与设计,更重要的是大家能在同一层面上用同样的术语进行更有效的沟通: http://www.skywind.me/resource/hcdsc
接收数据 下面是recv()函数的函数定义: int recv( int socket, char *buffer, int len, int flags ); 示例: char buffer[128]; int received; received = recv( datasock, buffer, 128, 0 ); 需要注意的是,recv()也是一个阻塞函数。它停止
随着Internet的发展,越来越多的人加入到这个充满无限生机的网络世界中来,作为一个网络信息时代的专业电脑玩家,掌握网络编程就显得格外重要。本文通过一个MUD客户端服务程序向您介绍了Internet网络编程及MUD的一些知识。 MUD,全称Multiple User Dungeon,意为多用户"地牢"游戏,现在网虫们一般都把它叫做泥巴。如果你已经上了网的话,当你得知了一个MUD的地址和端口后你