花色专题

c语言实现STM32设计LED灯花色系统

鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)   在STM32微控制器上使用C语言实现LED灯花色系统可以通过控制GPIO(通用输入/输出)引脚来控制LED的亮灭和颜色。下面是关于这个问题的原理详细解释、使用场景解释,以及一些

Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.1 定义纸牌的花色和点数

总项目目标:用面向过程思想设计一个简单的纸牌游戏程序,称为"Higher or Lower"(高还是低)。游戏中,玩家需要猜测接下来的一张牌是比当前牌高还是低。根据猜测的准确性,玩家可以得到或失去相应的积分。为后续对比面向对象编程思想做准备。 项目1.1   定义纸牌的花色和点数,遍历并打印出所有的花色和点数 SUIT_TUPLE = ('黑桃', '红心', '梅花', '方块')RANK

Python面向对象编程1-面向过程的简单纸牌游戏程序 项目1.4 打印牌的点数和花色

总项目目标:用面向过程思想设计一个简单的纸牌游戏程序,称为"Higher or Lower"(高还是低)。游戏中,玩家需要猜测接下来的一张牌是比当前牌高还是低。根据猜测的准确性,玩家可以得到或失去相应的积分。为后续对比面向对象编程思想做准备。 项目1.4   打印抽出牌的点数和花色 import randomSUIT_TUPLE = ('黑桃', '红心', '梅花', '方块')RANK_

py计算扑克牌的位置及花色

本来我是不想水晶焰的,但是奈何帮助朋友写的 def jisuanrun(a,b):xiabiaozhi=[]if b=="a":c=1if b=="b":c=2if b=="c":c=3if b=="d":c=0for s in range(len(a)):p=divmod(a[s],4)# #先去除余数# d=a[s]-c# #除以4,得到商# f=d%4# iftrue=isinstan

一个小的推理题(猜牌:一个告诉点数,一个告诉花色)

一、问题 这张图来自贴吧,但我找不到链接了…抱歉。 我写这道题,是因为B站看到老番茄做了,然后我想搞明白是怎么回事,顺便把推理过程记录在CSDN上了。 二、推理过程 注意:我们是上帝视角。 1.a说我不知道这张牌是什么。 所以,点数必定是重复的。可选的点数有: A, J, 2, 4, 3, 8。 2.b说我早就知道你不知道(“但我还是不知道”这个信息是多余的) 所以,花色

利用计算机视觉识别扑克牌花色、点数

© 2012 Conmajia, 2011 Nazmi Altun Init. 24 May 2012 SN: 125.1 本中文版已获原作者 Nazmi Altun 授权。 下载资源: 源代码(148.6 KB)、Demo(3.1 MB) 简介 (图片上的字:方块 4、方块 J、黑桃 2) 机器人搭配上扑克牌识别系统,即可在二十一点之类的扑克游戏中扮演荷官或者玩家的角

牌上的花色-MUD中的玩家(翻译)

游戏设计需要基础性理论,Richard A. Bartle,第一款MUD(被称为MUD1)的开发者,该文章起于1990年,经作者多次整理而成。在游戏设计“难有统一理论”的情况下,该文论点受到了决大多数开发者的一致接受和好评。可见基础性理论不但有利于我们的分析与设计,更重要的是大家能在同一层面上用同样的术语进行更有效的沟通: http://www.skywind.me/resource/hcdsc

TypeScript 实现扑克数据花色、数值获取和生成

1、TypeScript 实现扑克数据中获取花色和数值的功能的代码 type CardData = number;const LOGIC_MASK_COLOR = 0xF0; // 花色掩码const LOGIC_MASK_VALUE = 0x0F; // 数值掩码// 获取数值function GetCardValue(cardData: CardData): number {retu

c语言随机发牌1到13不包括花色,c语言(急急急)

#include  #include  #include  #include  #define WITH_JOKER 0 // 是否包含大王、小王,非0为包含,0为不包含 #define COLUMN 4    // 发牌的列(堆)数 int main() { int total; total=(WITH_JOKER)?54:52; char* kind[]={"Spades","Hearts"