C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件

2024-01-06 17:36

本文主要是介绍C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件

从其他地方搬运过来的,只能到出obj模型,不能导出贴图

using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System;enum SaveFormat { Triangles, Quads }
enum SaveResolution { Full, Half, Quarter, Eighth, Sixteenth }class ExportTerrain : EditorWindow
{SaveFormat saveFormat = SaveFormat.Triangles;SaveResolution saveResolution = SaveResolution.Half;static TerrainData terrain;static Vector3 terrainPos;int tCount ;int counter ;int totalCount ;[MenuItem ("Terrain/Export To Obj...")]static void Init () {terrain = null;Terrain terrainObject = Selection.activeObject as Terrain;if (!terrainObject){terrainObject = Terrain.activeTerrain;}if (terrainObject){terrain = terrainObject.terrainData;terrainPos = terrainObject.transform.position;}EditorWindow.GetWindow(typeof(ExportTerrain), false, "MyWindow", true).Show();}void OnGUI () {if (!terrain){GUILayout.Label("No terrain found");if (GUILayout.Button("Cancel")){EditorWindow.GetWindow(typeof(ExportTerrain), false, "MyWindow", true).Close();}return;}saveFormat = (SaveFormat)EditorGUILayout.EnumPopup("Export Format", saveFormat);saveResolution = (SaveResolution)EditorGUILayout.EnumPopup("Resolution", saveResolution);if (GUILayout.Button("Export")){Export();}}void Export () {String fileName = EditorUtility.SaveFilePanel("Export .obj file", "", "Terrain", "obj");int w = terrain.heightmapWidth;int h = terrain.heightmapHeight;Vector3 meshScale = terrain.size;float tRes = Mathf.Pow(2, System.Convert.ToInt32(saveResolution));meshScale =new Vector3(meshScale.x / (w - 1) * tRes, meshScale.y, meshScale.z / (h - 1) * tRes);Vector2 uvScale = new Vector2(1.0f / (w - 1), 1.0f / (h - 1));float[,] tData = terrain.GetHeights(0, 0, w, h);w = (int)((w - 1) / tRes) + 1;h = (int)((h - 1) / tRes) + 1;Vector3[] tVertices = new Vector3[w * h];Vector2[] tUV = new Vector2[w * h];int[] tPolys;if (saveFormat == SaveFormat.Triangles){tPolys = new int[(w - 1) * (h - 1) * 6];}else{tPolys = new int[(w - 1) * (h - 1) * 4];}// Build vertices and UVsfor (int y = 0; y < h; y++){for (int x = 0; x < w; x++){tVertices[y * w + x] = Vector3.Scale(meshScale, new Vector3(x, tData[x * (int)tRes, y * (int)tRes], y)) + terrainPos;tUV[y * w + x] = Vector2.Scale(new Vector2(x * tRes, y * tRes), uvScale);}}var index = 0;if (saveFormat == SaveFormat.Triangles){// Build triangle indices: 3 indices into vertex array for each trianglefor (int y = 0; y < h - 1; y++){for (int x = 0; x < w - 1; x++){// For each grid cell output two trianglestPolys[index++] = (y * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x;tPolys[index++] = (y * w) + x + 1;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x + 1;tPolys[index++] = (y * w) + x + 1;}}}else{// Build quad indices: 4 indices into vertex array for each quadfor (int y = 0; y < h - 1; y++){for (int x = 0; x < w - 1; x++){// For each grid cell output one quadtPolys[index++] = (y * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x;tPolys[index++] = ((y + 1) * w) + x + 1;tPolys[index++] = (y * w) + x + 1;}}}// Export to .objStreamWriter sw=null;try{sw=new StreamWriter(fileName);sw.WriteLine("# Unity terrain OBJ File");// Write verticesStringBuilder sb;System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");counter = tCount = 0;totalCount = (tVertices.Length * 2 + (saveFormat == SaveFormat.Triangles ? tPolys.Length / 3 : tPolys.Length / 4)) / 1000;for (int i = 0; i < tVertices.Length; i++){UpdateProgress();sb = new StringBuilder("v ", 20);// StringBuilder stuff is done this way because it's faster than using the "{0} {1} {2}"etc. format// Which is important when you're exporting huge terrains.sb.Append(tVertices[i].x.ToString()).Append(" ").Append(tVertices[i].y.ToString()).Append(" ").Append(tVertices[i].z.ToString());sw.WriteLine(sb);}// Write UVsfor (int i = 0; i < tUV.Length; i++){UpdateProgress();sb =new StringBuilder("vt ", 22);sb.Append(tUV[i].x.ToString()).Append(" ").Append(tUV[i].y.ToString());sw.WriteLine(sb);}if (saveFormat == SaveFormat.Triangles){// Write trianglesfor (int i = 0; i < tPolys.Length; i += 3){UpdateProgress();sb =new StringBuilder("f ", 43);sb.Append(tPolys[i] + 1).Append("/").Append(tPolys[i] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 2] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 2] + 1);sw.WriteLine(sb);}}else{// Write quadsfor (int i = 0; i < tPolys.Length; i += 4){UpdateProgress();sb =new StringBuilder("f ", 57);sb.Append(tPolys[i] + 1).Append("/").Append(tPolys[i] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 1] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 2] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 2] + 1).Append(" ").Append(tPolys[i + 3] + 1).Append("/").Append(tPolys[i + 3] + 1);sw.WriteLine(sb);}}}catch (Exception err){Debug.Log("Error saving file: " + err.Message);}if(sw!=null)sw.Close();terrain = null;EditorUtility.ClearProgressBar();EditorWindow.GetWindow(typeof(ExportTerrain), false, "MyWindow", true).Close();}void UpdateProgress () {if (counter++ == 1000){counter = 0;EditorUtility.DisplayProgressBar("Saving...", "", Mathf.InverseLerp(0, totalCount, ++tCount));}}
}

在这里插入图片描述

这篇关于C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/577089

相关文章

java中使用POI生成Excel并导出过程

《java中使用POI生成Excel并导出过程》:本文主要介绍java中使用POI生成Excel并导出过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录需求说明及实现方式需求完成通用代码版本1版本2结果展示type参数为atype参数为b总结注:本文章中代码均为

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调

C#中的 StreamReader/StreamWriter 使用示例详解

《C#中的StreamReader/StreamWriter使用示例详解》在C#开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间,本... 目录前言一、什么是 StreamReader 和 StreamWriter?1. 定义2. 特点3. 用

Python实现将MySQL中所有表的数据都导出为CSV文件并压缩

《Python实现将MySQL中所有表的数据都导出为CSV文件并压缩》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python将MySQL数据库中所有表的数据都导出为CSV文件到一个目录,并压缩为zip文件到... python将mysql数据库中所有表的数据都导出为CSV文件到一个目录,并压缩为zip文件到另一个

Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)

《Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)》:本文主要介绍Java导入、导出excel的相关资料,讲解了使用Java和ApachePOI库将数据导出为Excel文件,包括... 目录前言一、引入Apache POI依赖二、用法&步骤2.1 创建Excel的元素2.3 样式和字体2.

如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收

《如何使用C#串口通讯实现数据的发送和接收》本文详细介绍了如何使用C#实现基于串口通讯的数据发送和接收,通过SerialPort类,我们可以轻松实现串口通讯,并结合事件机制实现数据的传递和处理,感兴趣... 目录1. 概述2. 关键技术点2.1 SerialPort类2.2 异步接收数据2.3 数据解析2.

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

java导出pdf文件的详细实现方法

《java导出pdf文件的详细实现方法》:本文主要介绍java导出pdf文件的详细实现方法,包括制作模板、获取中文字体文件、实现后端服务以及前端发起请求并生成下载链接,需要的朋友可以参考下... 目录使用注意点包含内容1、制作pdf模板2、获取pdf导出中文需要的文件3、实现4、前端发起请求并生成下载链接使

C# 委托中 Invoke/BeginInvoke/EndInvoke和DynamicInvoke 方法的区别和联系

《C#委托中Invoke/BeginInvoke/EndInvoke和DynamicInvoke方法的区别和联系》在C#中,委托(Delegate)提供了多种调用方式,包括Invoke、Begi... 目录前言一、 Invoke方法1. 定义2. 特点3. 示例代码二、 BeginInvoke 和 EndI