terrain专题

Focus On 3D Terrain Programming·Chapter 5(1)

写在前面的话 原著:《Focus On 3D Terrain Programming》 章节:Chapter5 Geomipmapping for the CLOD Impaired 说明:图形渣、英语渣,学习的同时记录下来的(主要是不翻译就读不下去TT),希望能和大家相互交流学习,翻译有误的地方欢迎指出^^ 正文开始↓ 哦吼!你将要学习地形编程中的核心内容,里面包含了相当复杂的算法。实

Unity 资源 之 风格化地形纹理(Stylized Terrain Textures)免费领取

风格化地形纹理:Stylized Terrain Textures 前言资源包内容领取兑换码 前言 亲爱的 Unity 游戏开发者们,我们自豪地为大家推荐最新的每周免费资源:风格化地形纹理!这些令人惊叹的纹理将为你的游戏世界带来独特而引人入胜的视觉体验。 资源包内容 无论你正在开发的是一款冒险游戏、角色扮演游戏还是策略游戏,这些风格化地形纹理都将为你的游戏增添独特的魅

【文献阅读】 The ITS Irregular Terrain Model(Longely-Rice模型)海上电波传播模型

前言 因为最近在做海上通信的一个项目,所以需要对海上的信道进行建模,所以才阅读到了这一篇文献,下面的内容大部分是我的个人理解,如有错误,请见谅。欢迎在评论区和我一起讨论。 Longely-Rice模型介绍 频率介于 20 MHz 和 20 GHz 之间的 ITS 无线电传播模型(Longley-Rice 模型)(以 Anita Longley 和 Phil Rice 命名,1968 年)是一

【Unity3D游戏开发学习笔记】(三)移山倒海—Terrain的建造

下面我们就来学习一下如何创建一个场景,首先先放上两个图看看我们的最后的成果(= =请不要吐槽,没有美工,只能用系统自带的资源包和楼主那搓比的技术做了(:з」∠)) 好了,话不多说,我们马上进入正题。 一、GameObject和Component 首先,我们要创建一个场景的时候,我们要明白这个场景里面都有些什么元素。其实,我认为一个场景最主要的组成,分为以下三大部分: 摄像机(用于屏

【Chrono Engine学习总结】3-地型terrain

由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做学习总结。 1、关于物体材质 在介绍地型之前,要初步了解chrono中关于材质的一些基本概念。 首先,最基本的材质类是ChMaterialSurface,其进一步包括:ChMaterialSurfaceNSC和SMC两个派生类。 ChMaterialSurface 从ChMaterialSurface.h中可以看出

BB's Terrain

BB做的基于heightmap的地表,动态LOD

C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件

C# Unity将地形(Terrain)导出成obj文件 从其他地方搬运过来的,只能到出obj模型,不能导出贴图 using System.IO;using System.Text;using UnityEditor;using UnityEngine;using System;enum SaveFormat { Triangles, Quads }enum SaveResoluti

【Unity基础】9.地形系统Terrain

【Unity基础】9.地形系统Terrain         大家好,我是Lampard~~        欢迎来到Unity基础系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢  (一)地形编辑器Terrain  (1)创建地形     游戏场景中大多数的山川河流地表地貌都是基于在地形上创建的,今天学习使用unity自带的地形编辑器。首先就是创建一个地形,我们右键create 3Do

Unity通过Terrain地形数据计算人物位置

当地形高度不在0点的时候,设置人物位置会出现问题,需要计算Terrain.activeTerrain.GetPosition().y的值 float height;Vector3 newPos;float halfModelY;float terrainHeight;private void SetModelHight(){if (GetComponent<MeshFilter>() != nu

unity Terrain 性能问题

在实践过程中unity发生进入场景GPU爆显存的情况,经过调查发现是使用Terrain造成的问题,这个问题在使用一个Terrain的时候并不会发生,但是在使用多个时会发生。 似乎在使用过程中Terrain会直接把Terrain的整个地图加载,造成移动设备GPU爆显存的问题。 经过研究Terrain  to Mesh性能表现良好,得益于unity的渲染机制,对于较远处的mesh网格渲染并不会