写在前面的话 原著:《Focus On 3D Terrain Programming》 章节:Chapter5 Geomipmapping for the CLOD Impaired 说明:图形渣、英语渣,学习的同时记录下来的(主要是不翻译就读不下去TT),希望能和大家相互交流学习,翻译有误的地方欢迎指出^^ 正文开始↓ 哦吼!你将要学习地形编程中的核心内容,里面包含了相当复杂的算法。实
在实践过程中unity发生进入场景GPU爆显存的情况,经过调查发现是使用Terrain造成的问题,这个问题在使用一个Terrain的时候并不会发生,但是在使用多个时会发生。 似乎在使用过程中Terrain会直接把Terrain的整个地图加载,造成移动设备GPU爆显存的问题。 经过研究Terrain to Mesh性能表现良好,得益于unity的渲染机制,对于较远处的mesh网格渲染并不会