本文主要是介绍Blender 围绕自身的原点旋转与游标旋转,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
默认情况下的旋转是,R后旋转是物体自身的原点旋转
可以修改为围绕游标旋转,通过旋转R时
局部与全局坐标
全局的坐标不会变
局部的会随着物体的旋转变化
如果平稳时G+Z+Z会在全局到局部坐标之间切换
或在局部到全局之间的切换
学习视频:【基础篇】1.3 认识界面_哔哩哔哩_bilibili
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