本文主要是介绍OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、简介
- 二、实现代码
- 三、实现效果
- 参考资料


一、简介
之前已经提供了使用VCG读取Mesh的方式,接下来就需要针对读取的网格数据进行一些渲染操作了。在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是一种抗锯齿技术,旨在通过后期处理的方式减少图形中的锯齿(jaggies)效应。FXAA的设计目标之一是追求高效性能,特别适用于移动设备和实时渲染环境。
FXAA的基本原理如下:
- 图像边缘检测: 首先,对图像进行边缘检测。这是通过比较
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