多任务数据穿透任务链,交互纠缠风控策略总结

2024-01-01 05:50

本文主要是介绍多任务数据穿透任务链,交互纠缠风控策略总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

6.19日云藏山鹰社团,有缘离盟事件背后的算法问题)

  • 联盟简介
    • ·如长老,同长老,权长老算法的成因。
    • ·联盟成员数据表
    • ··场景复原前的任务链构建。
    • ···大学城战略
    • ···迪拜塔战略
    • ·为了逼真再现冲突,又能够把控局势,同时化解盟友间的意气用事,和解决问题的根本原因----观念歧视。
    • ·任务开始前的盟友关系建设,与盟友召回操作中形成的层次关系和裙带关系对模拟环境预估影响的预案选择与善后准备。

联盟简介

云藏山鹰银联:
三榜察举制黄金联盟,
魅力=决策+沟通+亲和(副社德行,联盟评级指标);
权威=执行+判断+领导(长老才能,联盟评级指标);
法理=判断+沟通+执行(职能所指:角色游戏任务指标与职能能指:玩家社群组织氛围指标);
身份=领导+决策+亲和(组织氛围-联盟成员的层级关系与裙带关系指标);
月度(组织力=亲和+沟通+执行=领导+判断+决策)绩效团结盟友亲亲相助;
在这里插入图片描述

·如长老,同长老,权长老算法的成因。

由于盟友间帮助数的鄙视链,有缘就刚刚履新副社长职务晚间以帮助数为由踢除资深盟友,因而引起了其他资深盟友的不悦及言语冲突,导致在另一位副盟在场情况下,反复发生了将此前发生言语冲突的盟友,剔除,同意加入,两位副盟主的职权操作冲突。

及由此引起的盟友离职事件。

·联盟成员数据表

成员雷达图实诚六围(亲和A,沟通B,执行C,判断D,领导E,决策F)向量;
长老才能四维(组织G,判断D,领导E,决策F)向量投影;
副社德行四维(组织G,亲和A,沟通B,执行C)向量投影;

联盟合作社邮件截图:1权威Power=1执行C+1判断D+1领导E;
1声望Stature=1领导E+1决策F+1亲和A(身份);
1守护星Guarded=1判断D+1沟通B+1执行C(法理);
1魅力Charm=1决策F+1沟通B+1亲和A;

A,B,C,D,E,F表示列记录;
Power,Stature,Guarded,Charm合并列记录的乘法,例如1=1/*1/*1;0=0/*1/*1=0/*0/*1=0/*0/*0;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

··场景复原前的任务链构建。

为了真实再现意气事件发生的,个人安全感和归属感在意气实体事件中左右因数的权重大小,云藏山鹰协同信息化小组其他盟友制定了两手准备的策划案,即大学城战略和迪拜塔战略。

···大学城战略

大学城战略是继承自动物园战略随游戏发展根据大头照中数值变化序列(增量空间),和合作社帮助数序列(每周都会重新计数,支撑物中的变项),随时间和联盟人物成长不断挖掘函数关系发展出的布谷哈希表。

···迪拜塔战略

依据已有的函数关系,将各个数值离散化解析,变动为可以表示过程的方法与对象乘积的积分。即矩阵连乘序列。

进而获得每一个盟友的属性值与功勋度兑换法则。从而找到一个标准函数,和最接近标准函数的社群人物。

并依据此人物为基准,通过不断迭代,将所有人物的属性表示为正整数。

由此,依据分类和聚类的方法,得到了下图的联盟公告:在这里插入图片描述

·为了逼真再现冲突,又能够把控局势,同时化解盟友间的意气用事,和解决问题的根本原因----观念歧视。

联盟通过公告和聊天栏布局,紧急通过了一系列联盟基本准则。

并以此为条件,开始风控预警评估系统的建设。

为了更好的形成联盟文化规范,联盟社长通过普及算法的解释案(多次用不同的语言模型,解释了算法的形成前期概念,算法形成中期概念,和算法最终解释文本。

·任务开始前的盟友关系建设,与盟友召回操作中形成的层次关系和裙带关系对模拟环境预估影响的预案选择与善后准备。

5位副盟主的成因与由来:

本盟依据功勋值=社群成员诚信值+长老评级值+长老晋级赋能值+副社长晋级赋能值。

在游戏成长过程中,在冲突爆发前,累积了3位副盟主,分别是发生两位发生冲突的副盟主,和一位长期专注于盟友伙伴关系建设的副盟主A。

通过布局,将A提升为了众议司,议长(在争议中成长),将鸽派副盟主B提升为了参议曹,议长,将长老团中资深长老组成了廉政公署,并将鹰派副盟主有缘D置于廉政公署中,并将廉政公署中一位与鹰派副盟主同时入盟的上进长老C,提升为了试炼盟主。

并通过功勋值兑换的方式给予个人清楚的明细的属性值:分别为亲和力,沟通力,执行力。并将组织力赋予了B和A,将亲和力赋予了C和D.

同时,为表征联盟操作是否为规,设置了兑换表,即组织力,亲和力,沟通力,执行力,兑换领导力,判断力,决策力。

为了实时的风控预警,信息化小组成员将亲和力,沟通力,执行力包装成了如长老战略试炼,同长老战略试炼,权长老战略试炼。

并通过聊天栏公布了战略试炼项目计划书。

项目计划书包括:如长老类型值设置方案,同长老类型值设置方案,权长老类型值设置方案。

并将所有的盟友都提前截取大头照数值序列(6.15)

并将大头照数值序列中直升机订单数做为如长老考察目标。

并将大头照中点赞数序列作为了权长老考察目标。

以悖论逻辑将行为序列划分为了观念条理。即排中律。以纠正和预警意气冲突扩展风险控制。做为了同长老战略三级预案留存。

在这里插入图片描述
为避免外盟盟友信息化干扰,联盟以既有法则“同名”则被踢的硬性规定测试鹰派盟主的定力及冲动。

在云藏山鹰的监督下,鹰派盟主依然越权进行了尝试,云藏山鹰果断通过兑换亲和力为领导力,判断力,决策力。以对比呈现的方式严重警告其冲动行为。

此时,根据联盟相关规定,本盟已经拥有了2位副盟主A,B,和两位权同副盟主C,D.

即众议司议长副盟主A,参谋曹鸽派副盟主B.

D经过全体长老降级重新排序的方式,被指定为了权同副盟主。

同时从廉政公署借调升级了位权同副盟主C.

根据此场景绑定了“如长老战略”“同长老战略”“权长老战略”。

(预知后事如何,请听下回技术分析的源代码解析)

在这里插入图片描述
为长老熵,即成长为长老的信息序列,这里“熵”是信息的意思。
在这里插入图片描述
参考资料附录(2022年6月22日花间流风注:):
项目2次,再次分析参考代码:https://github.com/cv-rits/DenseMTL.
参考改进项目实践导向论文http://arxiv.org/abs/2206.08927v1
《Cross-task Attention Mechanism for Dense Multi-task Learning》

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http://www.chinasem.cn/article/558322

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