本文主要是介绍PySide2学习总结(十四)3D场景中的带网格平面,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在建模软件中,往往会有一个作为参考的带网格的平面,现在我们利用PySide2+qml来实现这个效果。
创建窗口
main.qml中利用ApplicationWindow 新建了一个窗口用于显示,Scene3D组件用于创建一个三维场景
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.3
import QtQuick.Scene3D 2.0ApplicationWindow {id: rootWindowtitle: "Grid3D Test"width: 800height: 600visible: trueScene3D {id: scene3danchors.fill: parentanchors.margins: 10focus: trueaspects: ['input', 'logic']cameraAspectRatioMode: Scene3D.AutomaticAspectRatiohoverEnabled: trueViewer3D {}}
}
创建场景根实体
Viewer3D.qml
import QtQuick 2.7
import Qt3D.Core 2.1
import Qt3D.Render 2.1
import Qt3D.Extras 2.1
import Qt3D.Input 2.1Entity {id: rootEntityCamera {id: mainCameraprojectionType: CameraLens.PerspectiveProjectionfieldOfView: 45nearPlane: 0.01farPlane: 100
这篇关于PySide2学习总结(十四)3D场景中的带网格平面的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!