本文主要是介绍蓝鸥Unity开发教程之课时4 3D开发基础,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
蓝鸥Unity开发教程之课时4 3D开发基础
一、摄像机
本节课我们来学习Unity3D开发基础知识,首先,当我们使用Unity来开发3D项目时,我们的场景中肯定至少要有一个摄像机,摄像机的目的,就是觉得我们游戏或项目显示的效果。
而且同一个场景中,我们可以存在多个摄像机,我们回到Unity中来一起操作一下。
打开Unity项目之后,我们在左边层级视图里面,就可以看到有一个游戏对象Main Camera,这个就是我们的主摄像机。
每当我们创建一个新的场景之后,里面肯定都会自带一个主摄像机,我们可以双击选中摄像机选中摄像机,在场景中会显示出一个类似摄像机的白色图标,并且会有一个类似锥形的边框,边框就是我们当前摄像机所能投影出来的一个氛围。
我们可以在场景中创建一个3D对象Cube,我们双击找到Cube的位置,
如果我们想要Cube出现在摄像机中,我们就需要把cube拖到摄像机的投影区中。我们就可以在摄像机看到Cube了。
摄像机快捷键
Q:平移用的工具
W:点中x、y、z三个轴进行平移操作,点中面会根据面进行平移
E:旋转工具,在圈中任意旋转,或者旋转x、y、z线进行旋转
R:缩放工具,可以缩放
T:UI和2D精灵操作,在3D中不太实用
小技巧:我们想要游戏运行起来的效果,摄像机就以当前看到的视角来呈现效果。可以选中摄像机,按下Ctrl+Shift+F快捷键,可以让摄像机的视角和场景一样!
二、坐标系
在Unity中与很多坐标系,比较重要的坐标系就是世界坐标和本地坐标
世界坐标Globa是整个3D场景的坐标系
本地左边是Local是某个游戏对象内独立的坐标系
我们选中Cube,在Cube上回有 三个周x,y,z和场景右上方的轴的方向是一致的,也就是说
未完待续……
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