蓝鸥Unity开发基础——List 一、List List是一种强类型列表 List在大多数情况下比ArrayList执行的更好并且是类型安全的 using System; using System.Collections; //使用泛型集合,需要先引入命名空间 using System.Collections.Generic; namespace Lesson_23 {
蓝鸥Unity开发教程之课时5 Unity组件开发之脚本组件 Test脚本 using UnityEngine; using System.Collections; //如果我们的脚步需要挂载到游戏对象身上,就需要继承于MonoBehaviour public class Test : MonoBehaviour { public int age; public string
蓝鸥Unity开发基础——抽象类 抽象类 有时设计类仅仅为了表达抽象的概念,不与具体的事物相联系,只作为其派生类的基类使用,用来描述所有子类的共同特征,这时我们可以使用抽象类。 抽象类不能被直接实例化,抽象类中可以包含抽象方法 抽象类和抽象方法一起使用,它们都是C#语言中的一种新的特性。下面让我们用代码演示一下使用方式: using System; namespace Les
蓝鸥Unity开发基础——封装和继承 一、封装 封装是实现面向对象程序设计的第一步 封装就是讲数据、方法等集合在一个个单元中,我们称之为类 封装的意义在于保护代码/数据,屏蔽复杂性 1、封装能够保护代码,数据安全性+封装可以屏蔽复杂性 using System; namespace Lesson_15 { public class A{ public v