本文主要是介绍蓝鸥Unity开发基础——单例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
蓝鸥Unity开发基础——单例
一、单例
单例是一种设计模式,我们会在后面有更全面的课程来学习单例。首先我们先了解一下单例的特点:确保一个类最多同时只存在一个实例,并已于访问;概念的东西我们先介绍到哦这里,接下来我们用代码来具体的操作一下。
假设我们在写游戏的时候,会遇到一个类似的问题,比如我们在写一个RPG游戏,在RPG游戏游戏中我们肯定要有一个类,用来存储角色当前的属性和其他特性!
using System;
namespace Lesson_18
{
//玩家类型
public class Player{
public string name;
public int Level;
public int hp;
public int maxHp;
}
//背包类型
public class Bag{
//使用血瓶<
这篇关于蓝鸥Unity开发基础——单例的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!