本文主要是介绍Unity - ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
ARFoundation Linear Color Space
ARFoundation 在线性色彩空间下的相机背景色彩过曝问题
项目一开始使用的是 ARKIT 插件 开发IOS设备的AR应用 色彩空间是线性色彩空间
随着项目进度进展 有了使用ARCORE开发安卓设备的需求
同时希望一个工程可以完成全部的开发需求正好 ARFoundation 可以满足这一开发需求
接着开始使用ARFoundation
开发的过程中本以为Unity官方会对线性空间原生适配 但是经过测试发现并没有>>如图
开发的过程中发现场景背景过曝相机背景色彩完全和实物不同
使用ARKIT的效果如下图
颜色差别太大 接着问题来了 需要用通过shader来修改摄像机背景的过曝问题
解决方法如下:
1.下载对应的修改相机背景的文件:下载地址
2.文件导入Unity
- ARKitLine.shader ->IOS使用
- ARCore.shader ->安卓设备使用
3.创建任意一个材质球(自定义命名)
设置材质球的Shader IOS&安卓分别创建对应的材质球
4.给你场景的摄像机挂上材质球
这里只是挂了IOS对应的材质球 如果场景在IOS和安卓中都需要使用到 写一个脚本判断自动挂上对应的材质球就好了
接下来是修改好后的颜色过曝的问题解决了
2019-07-01 RyccccCode
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