本文主要是介绍Threejs漫天多彩粒子天空--粒子系统打造,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、导语
漫天多彩粒子天空特效应该也是Threejs项目中挺常见的一个需求,因为它是基于粒子系统,可以衍生出许多的不一样的方案,比如,星空特效,下雨特效,飘雪特效等等,不仅可以用在项目中增加氛围,有时候可以结合gis业务去使用
二、分析
- 利用Points粒子特效去实现多个物体的生成
- 使用贴图去给粒子换皮
- 在动画函数去执行上升粒子动画
- 判断场景边界,用于粒子的回收以及重新构造新粒子
三、上基础代码
for (let i = 0; i < 1000; i++) {const x = 200 * Math.random() - 100const y = 100 * Math.random() - 50const z = 200 * Math.random() - 100const position = new THREE.Vector3(x, y, z)this.vertices.push(position)}this.colorGeometry.setFromPoints(this.vertices)this.colorMaterial = new THREE.PointsMaterial({size: 3,map: sprite,transparent: true})
四、动画粒子上升效果,以及边界判断回收粒子和构造粒子
具体动态效果实现可以关注课程ThreejsWeb3D开发之可视化大数据地图,更多特效尽在里面,限时折扣哦
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