本文主要是介绍Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目.
简介
本篇主要介绍如何一步一步地详细地导出初始包CSharpLikeFreeDemo项目.即配置不包含任何代码和资源的非热更新部分的环境.这里以CSharpLikeFreeDemo为示范
搭建的详细步骤
我们有了上一个代码很少的项目经验后,我们再选取一个代码比较多一些的Unity出品的免费的例子"Platformer Microgame"作为示范,即官方Demo里的"PlatformerMicrogameFree"项目是如何制作
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创建一个空白的2D/3D项目为CSharpLikeFreeDemo
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到Unity资源商店购买相关的免费资源: 如果已购买的则跳过
- 免费购买C#Like免费版
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导入相关的免费资源:
- 先打开Package Manager界面 : 菜单'Window'->'Package Manager'
- 导入'C#Like免费版' : 'Packages: My Assets'->'C#LikeFree Hot Update Framework'->'Import'
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删除内置的热更新代码和资源, 确保我们初始包不包含任何'内置的例子C#Like Demo'的代码和资源
- 删除目录'Assets\C#Like\Sample'
- 删除目录'Assets\C#Like\HotUpdateScripts'
- 删除场景'Assets\C#Like\Scenes\BuildInDemoScene.unity'
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导入我们热更游戏相关的必要的依赖库: 这个我们需要分析一下我们的热更新的游戏是需要哪些依赖库的, 而且这些依赖库是非热更新的,我们需要提前包含进初始包内
- 如何知道我要什么依赖库呢? 打开你想要热更新的项目,菜单'Window'->'Package Manager'->'Packages:In Project', 看看里面用到哪些依赖库,然后在初始包的项目里添加进去.
- '内置的例子C#Like Demo'并没有什么特别的依赖库
- 'Tanks! Tutorial'用到的依赖库 :
- TextMeshPro
- 2D Sprite
- 2D Tilemap Eitor
- Multiplayer HLAPI
- 'Platformer Microgame'用到的依赖库 :
- Cinemachine
- TextMeshPro
- 2D Animation
- 2D Pixel Perfect
- 2D PSD Importer
- 2D Sprite
- 2D SpriteShape
- 合并上述的依赖库添加到我们的初始包项目中
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合并我们热更游戏的裁剪配置文件'link.xml'和AOT文件'AheadOfTime.cs': 点击按钮"Merge JSON manually"的时候会自动合并各项目的'link.xml'和'AheadOfTime.cs'的了
- 'Assets/C#Like/link.xml'是防止IL2CPP的时候把我们热更新游戏需要用到的依赖库代码被裁剪掉, 因为Unity没有找到我们使用它的地方,会当做垃圾代码的裁剪掉.所以我们得告诉Unity,哪个是我需要的,千万别裁剪.
- 'Assets/C#Like/Runtime/AheadOfTime/AheadOfTime.cs'是包含所有热更新项目里用到的类或结构体,主要用于提前注册模板类的, 防止用到的时候提示AOT异常.
- 最终的当前项目的'Assets/C#Like/link.xml'如下:
<linker> <assembly fullname="System" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="mscorlib" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="Assembly-CSharp" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.CoreModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.UIModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.AudioModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.ParticleSystemModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.PhysicsModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.AnimationModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.TextRenderingModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="UnityEngine.InputLegacyModule" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="Unity.Postprocessing.Runtime" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="com.unity.multiplayer-hlapi.Runtime" preserve="all"></assembly> <assembly fullname="Unity.TextMeshPro" preserve="all"></assembly> </linker>
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包含必要的Shader资源:
- 菜单'Edit'->'Project Settings'->'Graphics->Always Included Shaders'
- 这个看你的热更项目使用了什么Shader资源了
- 新加2个Shader,依次为'Standard'和'Legacy Shaders/Particles/Alpha Blended Premultiply',如下图
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配置必要的输入: 注意不同的游戏有不同的输入设置,现在我们合并它,尽量别冲突
- 菜单'Edit'->'Project Settings'->'Input Manager'
- 根据不同的热更新游戏的输入,合并到本项目. 提示:可以到热更新项目里点击右键复制,然后到本项目里粘贴上去的哦
- 注意:如果相同名字的且设置不同的,建议要换个名字哦
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处理WebGL下,'Tanks! Tutorial'项目AudioClip音效报错的问题: 'Platformer Microgame'的音效没问题,可能无需这种特殊处理
- 由于WebGL加载AudioClip异常,提示FMOD错误之类的,只好改为手动加载涉及的AudioClip,代码如下:
ResourceManager.LoadAudioClipAsync("https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/ShellExplosion.wav", AudioType.WAV, (AudioClip audioClip) => { m_ExplosionAudio.clip = audioClip; });
- 音效文件放到你自己的网站下载,即原游戏B的音效文件'Assets/AudioClips/*.*'(我是经过转码变小后方便下载)放到网站里下载,总共7个wav文件:
https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/BackgroundMusic.wav https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/EngineDriving.wav https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/EngineIdle.wav https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/ShellExplosion.wav https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/ShotCharging.wav https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/ShotFiring.wav https://www.csharplike.com/CSharpLikeFreeDemo/AssetBundles/Tank/WebGL/TankExplosion.wav
- 由于WebGL加载AudioClip异常,提示FMOD错误之类的,只好改为手动加载涉及的AudioClip,代码如下:
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修改Unity配置:
- 打开'Assets/C#Like/Scenes/SampleScene.unity'场景
- 菜单 'File'->'Build Settings...'
- 点击'Add Open Scenes',令'C#Like/Scenes/SampleScene'成为'Scenes In Build'里面首个场景(而非默认的空白场景'Scenes/SampleScene')
- 选中"WebGL"后点击"Switch Platform"按钮切换当前Platform到WebGL
- 点击"Player Setting..."按钮,然后按需修改
- "Resolution and Presentation"
- "Default Canvas Width" 600
- "Default Canvas Height" 960
- "Run In Background" "v"
- "Other Settings"
- "Api Compatibility Level" ".NET Standard 2.0"
- "Strip Engine Code" "v"
- "Managed Stripping Level" "Medium"
- "Publishing Settings"
- "Enable Exceptions" "Explicitly Thrown Exceptions Only"
- "WebAssembly Arithmetic Exceptions" "Throw"
- "Compression Format" "Gzip"
- "Data Caching" "v"
- "Decompression Fallback" "v"
- "Resolution and Presentation"
本系列文章导读:
- Unity热更新方案C#Like(一)-序言
- Unity热更新方案C#Like(二)-导出官方示范的例子,确认方案可行性
- Unity热更新方案C#Like(三)-详解支持的C#特性:类
- Unity热更新方案C#Like(四)-详解支持的C#特性:委托和Lambda
- Unity热更新方案C#Like(五)-详解支持的C#特性:运算表达式
- Unity热更新方案C#Like(六)-详解支持的C#特性:循环语法
- Unity热更新方案C#Like(七)-详解支持的C#特性:get/set访问器
- Unity热更新方案C#Like(八)-详解支持的C#特性:多线程
- Unity热更新方案C#Like(九)-详解支持的C#特性:Using和命名空间
- Unity热更新方案C#Like(十)-详解支持的C#特性:宏和区域
- Unity热更新方案C#Like(十一)-详解支持的C#特性:枚举
- Unity热更新方案C#Like(十二-详解支持的C#特性:参数修饰符
- Unity热更新方案C#Like(十三)-详解支持的C#特性:函数重载和默认参数
- Unity热更新方案C#Like(十四)-详解支持的C#特性:异常处理
- Unity热更新方案C#Like(十五)-详解支持的C#特性:关键字:unsafe typeof nameof $ @ #pragma #warning #error
- Unity热更新方案C#Like(十六)-详解支持的C#特性:其他杂项:初始值设定项,表达式主体,内联变量声明
- Unity热更新方案C#Like(十七)-详解支持的长链接Socket和WebSocket
- Unity热更新方案C#Like(十八)-详解如何和Unity交互
- Unity热更新方案C#Like(十九)-详解KissJSON:唯一可以在本热更新框架使用的JSON库
- Unity热更新方案C#Like(二十)-详解KissCSV:一个简易实用的CSV表格读取方式
- Unity热更新方案C#Like(廿一)-详解KissFrameworkServer:对应的示范例子和官网所用的服务器框架
- Unity热更新方案C#Like(廿二)-详解内置的例子C#Like Demo:飞机大战,简易聊天室,简易账号/物品/邮件系统
- Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿四)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Platformer Microgame转成可热更新项目
- Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目
- Unity热更新方案C#Like(廿六)-(可选)详解免费版的演示如何升级到完整版的演示
这篇关于Unity热更新方案C#Like(廿五)-实战:示范如何建立初始包CSharpLikeFreeDemo项目的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!