本文主要是介绍threejs 根据camera创建Frustum视锥体对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
版本
0.159.0
解决
// 如有需要更新相机的对象矩阵和投影矩阵
camera.updateMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
camera.updateProjectionMatrix();
// 创建视锥体对象
var frustum = new THREE.Frustum().setFromProjectionMatrix(new THREE.Matrix4().multiplyMatrices(camera.projectionMatrix,camera.matrixWorldInverse)
);
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