frustum专题

D3D Frustum六个裁剪平面生成原理

概念介绍 Frustum裁剪是CLOD中很重要的一个算法,很多文章都是一句话就过去,或者直接给出代码。但是数学推导很少给出,本文章的目的就是解释大家看这些代码中的疑问。 透视投影是将相机空间中的点从视锥体(view frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume,CCV)中,即是世界空间的视锥体(view frustum)中的

threejs 根据camera创建Frustum视锥体对象

版本 0.159.0 解决 // 如有需要更新相机的对象矩阵和投影矩阵camera.updateMatrix();camera.updateMatrixWorld();camera.updateProjectionMatrix();// 创建视锥体对象var frustum = new THREE.Frustum().setFromProjectionMatrix(new THRE