Babylon.js 一个专注web端的3D引擎,飞一般的感觉

2023-12-14 23:50

本文主要是介绍Babylon.js 一个专注web端的3D引擎,飞一般的感觉,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

2011年发布的 WebGL 到今年发布的 WebGPU,Web端的渲染在高速的发展中,做为一个前端你要是错过了 WebRTC, WebGL 千万别错过了 WebGPU,再不卷 3D 就老了


一、Babylon是什么?

世界上最强大、最漂亮、最简单的 Web 渲染引擎之一。对所有人完全开放和免费。尽可能简单,让每个人都能将他们的想法变为现实。

优势:

1、基于 typescript 开发,轻量,功能丰富,文档清晰,社区活跃,运营团队热情

2、背景优势,Babylon 是微软的一个团队在做,而 Three 是 mrdoob 由 actionscriot 开发后迁移到 webgl 上来的。虽然 Three 的社区庞大,但从架构的合理性已经项目的可维护性来讲肯定是不如 Babylon

3、走在 3D 技术前沿,Babylon 支持了 WebGPU,gltf 最新的标准,havok物理引擎等等

二、Babylon 的周边工具

1.调试沙盒

工具地址:Babylon.js Sandbox - View glTF, glb, obj and babylon files

使用该工具可以调试制作好的模型,确保模型都是没问题的

2.playground

工具地址:Babylon.js Playground

这是个相当好用的工具,如果你代码有问题,或者你想给他人分享代码可以直接在这个工具上提交项目,就可以轻松分享,还可以直接调试,用起来真的爽

3.node material editor

工具地址:Babylon.js Node Material Editor

节点材质编辑器比较常见了,就是可以在线编辑节点材质的,这个要配合playgroud使用,编辑好的材质可以直接使用,使用起来简直起飞

 4.Node Geometry Editor

 工具地址:Babylon.js Node Geometry Editor

节点几何编辑器,跟节点材质类似,只不过是用来生成几何体的,对于较为简单机械式的几何形状可以实现编程化

5.GUI 编辑工具

可以直接编辑GUI,通过可视化的界面轻松编辑界面

工具地址:Babylon.js Gui Editor

6.ENV 环境打包工具

工具地址:Babylon.js Texture Tools

使用该工具可以轻松压缩打包 HDR 纹理,实现更小内存有更好的效果

7.Babylon 在线编辑器

这个工具可能比较鸡肋,比较无人问津,听说比较不好用,但是我感觉设计挺超前的,看以后的发展吧

三、快速实现第一人称相机(带碰撞)

使用 Babylon 实现第一人称相机是相当容易而且还带碰撞

首先打开场景和相机的碰撞检测并且设置相机的碰撞体

scene.collisionsEnabled = true;
camera.checkCollisions = true;camera.ellipsoid = new BABYLON.Vector3(1, 1, 1);

然后把需要检测的物体开启碰撞检测

box.checkCollisions = true;

最后增加重力效果

const assumedFramesPerSecond = 60;
const earthGravity = -9.81;
scene.gravity = new BABYLON.Vector3(0, earthGravity / assumedFramesPerSecond, 0);

playground地址:Babylon.js Playground

这篇关于Babylon.js 一个专注web端的3D引擎,飞一般的感觉的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/494345

相关文章

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

Java Web指的是什么

Java Web指的是使用Java技术进行Web开发的一种方式。Java在Web开发领域有着广泛的应用,主要通过Java EE(Enterprise Edition)平台来实现。  主要特点和技术包括: 1. Servlets和JSP:     Servlets 是Java编写的服务器端程序,用于处理客户端请求和生成动态网页内容。     JSP(JavaServer Pages)

BUUCTF靶场[web][极客大挑战 2019]Http、[HCTF 2018]admin

目录   [web][极客大挑战 2019]Http 考点:Referer协议、UA协议、X-Forwarded-For协议 [web][HCTF 2018]admin 考点:弱密码字典爆破 四种方法:   [web][极客大挑战 2019]Http 考点:Referer协议、UA协议、X-Forwarded-For协议 访问环境 老规矩,我们先查看源代码

Node.js学习记录(二)

目录 一、express 1、初识express 2、安装express 3、创建并启动web服务器 4、监听 GET&POST 请求、响应内容给客户端 5、获取URL中携带的查询参数 6、获取URL中动态参数 7、静态资源托管 二、工具nodemon 三、express路由 1、express中路由 2、路由的匹配 3、路由模块化 4、路由模块添加前缀 四、中间件

EasyPlayer.js网页H5 Web js播放器能力合集

最近遇到一个需求,要求做一款播放器,发现能力上跟EasyPlayer.js基本一致,满足要求: 需求 功性能 分类 需求描述 功能 预览 分屏模式 单分屏(单屏/全屏) 多分屏(2*2) 多分屏(3*3) 多分屏(4*4) 播放控制 播放(单个或全部) 暂停(暂停时展示最后一帧画面) 停止(单个或全部) 声音控制(开关/音量调节) 主辅码流切换 辅助功能 屏

MiniGPT-3D, 首个高效的3D点云大语言模型,仅需一张RTX3090显卡,训练一天时间,已开源

项目主页:https://tangyuan96.github.io/minigpt_3d_project_page/ 代码:https://github.com/TangYuan96/MiniGPT-3D 论文:https://arxiv.org/pdf/2405.01413 MiniGPT-3D在多个任务上取得了SoTA,被ACM MM2024接收,只拥有47.8M的可训练参数,在一张RTX

9.8javaweb项目总结

1.主界面用户信息显示 登录成功后,将用户信息存储在记录在 localStorage中,然后进入界面之前通过js来渲染主界面 存储用户信息 将用户信息渲染在主界面上,并且头像设置跳转,到个人资料界面 这里数据库中还没有设置相关信息 2.模糊查找 检测输入框是否有变更,有的话调用方法,进行查找 发送检测请求,然后接收的时候设置最多显示四个类似的搜索结果

速了解MySQL 数据库不同存储引擎

快速了解MySQL 数据库不同存储引擎 MySQL 提供了多种存储引擎,每种存储引擎都有其特定的特性和适用场景。了解这些存储引擎的特性,有助于在设计数据库时做出合理的选择。以下是 MySQL 中几种常用存储引擎的详细介绍。 1. InnoDB 特点: 事务支持:InnoDB 是一个支持 ACID(原子性、一致性、隔离性、持久性)事务的存储引擎。行级锁:使用行级锁来提高并发性,减少锁竞争