本文主要是介绍【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
双层流光效果
- ShinyFlow
- FlowClipping.SubGraph具体的节点截图
- TargetAxis.SubGraph具体的节点截图
- UVFlow.SubGraph具体的节点截图
- BodyClipping.SubGraph具体的节点截图
- 最终效果展示:
ShinyFlow
- 在Shadergraph中的三个SubGraph
- FlowClipping.SubGraph:物体表面的扫光,
- UVFlow.SubGraph:根据UV的偏移做物体的裁剪或能量增涨效果。(形状不规则物体需要根据不规则的形状做裁剪或颜色分化时,可以用到。)
- BodyClipping.SubGraph:根据Object空间进行裁剪和颜色分化。(主要应用在整齐的裁剪面,忽视物体UV平铺规则。)
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