Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势

本文主要是介绍Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 📕教程说明
  • 📕录制前的准备
  • 📕第一种录制方法(Hand Grab Pose Tool 场景)
    • ⭐在运行模式中确认录制
    • ⭐保存录制的手势,将物体做成 Prefab
    • ⭐在编辑阶段调整抓取手势
      • 🔍Fingers Freedom
      • 🔍调整录制手势的手指弯曲
      • 🔍隐藏预渲染的手势模型
  • 📕第二种录制方法(Hand Grab Pose Recorder 窗口)
    • ⭐选择用哪一只手录制
    • ⭐选择给哪一个物体录制抓取手势
    • ⭐在运行模式中确认录制
    • ⭐保存录制的手势
    • ⭐给物体加载录制的手势数据
    • ⭐在编辑阶段调整抓取手势
  • 📕生成镜像手势
  • 📕生成姿势相同,不同缩放的手势

此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。

社区链接:
Spatial XR 高级社区(知识星球)
Spatial XR 高级社区(爱发电)

在这里插入图片描述


📕教程说明

这篇教程将会介绍如何录制可抓取物体的抓取手势。

配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/134097455

系列教程专栏:https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_12118293.html

配套的视频链接:
9.通过录制手部动作,实现自定义VR抓取动作

​电脑操作系统:Windows 11

使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)

使用的 Unity 版本:2021.3.5 LTS (这里推荐使用 2021 及以上的 LTS 版本)

Meta XR SDK 版本:v57

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/

录制抓取手势文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-creating-handgrab-poses/


📕录制前的准备

需要给物体添加碰撞体,刚体 Rigidbody 和 Grabbable 脚本。(这期教程会先介绍录制没有物理效果的物体的抓取手势,所以我先把碰撞体的 Is Trigger 勾选上,把刚体的 Use Gravity 取消掉,实际上,在录制抓取手势的时候最好先取消物体的物理效果,这样物体能够固定住,方便我们录制)

在这里插入图片描述


📕第一种录制方法(Hand Grab Pose Tool 场景)

借助 Interaction SDK 中的 Hand Grab Pose Tool 场景(在 v57 中位于 Asset/Oculus/Interaction/Samples/Scenes/Tools 下)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注:录制时必须要在 Unity 运行模式下,并且要通过 Oculus Link 有线串流。

⭐在运行模式中确认录制

在这里插入图片描述

在做好物体的前置准备后,我们就可以点击 Unity 的运行按钮进入运行模式,用一只手去抓取物体摆出抓取姿势,然后用另一只手去按场景中桌子上的按钮,按下后等3秒,就会录制好抓取手势,物体上会渲染出一个抓取手势的手部模型。

在这里插入图片描述

然后物体身上会多出一个 HandGrabInteractable 子物体,该子物体身上有一个 HandGrabPose 子物体,HandGrabPose 物体记录了录制的抓取手势数据。

⭐保存录制的手势,将物体做成 Prefab

在这里插入图片描述

我们需要把录制好抓取手势的物体制作成 Prefab 预制体,将它拖到 Assets 下文件夹下的任意一个位置或者子文件夹,然后再退出运行模式。Prefab 会记录保存我们在运行模式下对物体做出的更改。

退出运行模式后,我们就可以把保存的 Prefab 拖到场景中,此时物体就具备了刚刚录制抓取的手势。

⭐在编辑阶段调整抓取手势

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🔍Fingers Freedom

我们可以点击物体身上的 HandGrabPose 子物体,调整 HandGrabPose 脚本上的 Fingers Freedom 参数:

在这里插入图片描述

每根手指会有三个参数可以选择:
在这里插入图片描述

如果选择了 Locked,在手部呈现出抓取手势后,虚拟的手指姿态会被固定住,无法跟随现实中的手指弯曲,除非取消抓取。

如果选择了 Constrained,在手部呈现出抓取手势后,虚拟的手指可以跟随现实的手指向外弯曲,而不能继续向内弯曲。

如果选择了 Free,虚拟手指可以跟随现实手指自由弯曲。

🔍调整录制手势的手指弯曲

在这里插入图片描述

点击 HandGrabPose 物体,可以看到渲染的抓取手势模型关节上有蓝色或者紫色的圈,我们可以去调整这些圈的旋转角度来调整手势关节的旋转角度。

🔍隐藏预渲染的手势模型

此时,如果我们运行程序,会发现预渲染的手势模型会一直存在。如果要隐藏它,我们可以隐藏或者删除 HandGrabPose 物体上的子物体:

在这里插入图片描述

不过,如果我们用鼠标选中了 HandGrabPose 物体,还是会渲染出手势模型的。但是不去选中这个物体就看不到手势模型了。

📕第二种录制方法(Hand Grab Pose Recorder 窗口)

点击 Unity 编辑器菜单栏中的 Oculus/Interaction/Hand Grab Pose Recorder:

在这里插入图片描述

然后会跳出一个窗口,之后我们就根据窗口上的步骤进行配置:

在这里插入图片描述

如果使用这种录制方式,我们可以在任意场景中进行

⭐选择用哪一只手录制

窗口中的第一个参数需要传入一个 Hand 脚本。Hand 脚本在玩家物体上的 RightHand 和 LeftHand 子物体上:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
假如我选择用右手进行录制,那么我就可以将场景中的 RightHand 物体拖到 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Hand 变量上,它会自动识别物体身上的 Hand 脚本:

在这里插入图片描述

⭐选择给哪一个物体录制抓取手势

接下来我们将场景中需要录制抓取手势的物体拖到录制窗口中,前提是这个物体身上添加了刚体组件:
在这里插入图片描述

⭐在运行模式中确认录制

接下来,我们点击 Unity 的运行按钮进入到运行模式,用之前我们选择录制抓取手势的手摆出抓取物体的姿势,我们可以用鼠标点击窗口中的 Record HandGrabPose 确认录制抓取手势,或者将鼠标光标移到 Hand Grab Pose Recorder 窗口,双击一下进入到 Focus 状态,然后按下键盘的空格键确认录制

在这里插入图片描述
录制成功后物体身上会渲染出抓取手势的模型。

⭐保存录制的手势

在这里插入图片描述
点击 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Save To Collection 对抓取手势的数据进行保存,然后退出运行模式。

⭐给物体加载录制的手势数据

退出运行模式后,选中物体,点击 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Load From Collection:

在这里插入图片描述

然后这个物体身上会多出一个 HandGrabInteractable 子物体,记录了录制过的抓取手势。

⭐在编辑阶段调整抓取手势

这一步和第一种方法中的调整方法是一样的,这种录制方式是没有隐藏预渲染的手势模型这一步。

📕生成镜像手势

我们可以点击 HandGrabInteractable 物体上的 HandGrabInteractable 脚本的 Create Mirrored HandGrabInteractable:

在这里插入图片描述

比如我使用右手录制抓取手势,那么就能够快速生成左手的镜像抓取手势。

在这里插入图片描述

📕生成姿势相同,不同缩放的手势

在这里插入图片描述

调整 HandGrabInteractable 脚本上 Scale Hand Grab Poses 下的滑动条修改抓取手势的缩放大小,然后点击 Add HandGrabPoseKey 按钮就能快速生成相应缩放大小的手势。

这篇关于Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/454593

相关文章

Redis实现RBAC权限管理

《Redis实现RBAC权限管理》本文主要介绍了Redis实现RBAC权限管理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1. 什么是 RBAC?2. 为什么使用 Redis 实现 RBAC?3. 设计 RBAC 数据结构

SpringBoot自定义注解如何解决公共字段填充问题

《SpringBoot自定义注解如何解决公共字段填充问题》本文介绍了在系统开发中,如何使用AOP切面编程实现公共字段自动填充的功能,从而简化代码,通过自定义注解和切面类,可以统一处理创建时间和修改时间... 目录1.1 问题分析1.2 实现思路1.3 代码开发1.3.1 步骤一1.3.2 步骤二1.3.3

SpringBoot基于沙箱环境实现支付宝支付教程

《SpringBoot基于沙箱环境实现支付宝支付教程》本文介绍了如何使用支付宝沙箱环境进行开发测试,包括沙箱环境的介绍、准备步骤、在SpringBoot项目中结合支付宝沙箱进行支付接口的实现与测试... 目录一、支付宝沙箱环境介绍二、沙箱环境准备2.1 注册入驻支付宝开放平台2.2 配置沙箱环境2.3 沙箱

Nginx实现高并发的项目实践

《Nginx实现高并发的项目实践》本文主要介绍了Nginx实现高并发的项目实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录使用最新稳定版本的Nginx合理配置工作进程(workers)配置工作进程连接数(worker_co

python中列表list切分的实现

《python中列表list切分的实现》列表是Python中最常用的数据结构之一,经常需要对列表进行切分操作,本文主要介绍了python中列表list切分的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录一、列表切片的基本用法1.1 基本切片操作1.2 切片的负索引1.3 切片的省略二、列表切分的高

基于Python实现一个PDF特殊字体提取工具

《基于Python实现一个PDF特殊字体提取工具》在PDF文档处理场景中,我们常常需要针对特定格式的文本内容进行提取分析,本文介绍的PDF特殊字体提取器是一款基于Python开发的桌面应用程序感兴趣的... 目录一、应用背景与功能概述二、技术架构与核心组件2.1 技术选型2.2 系统架构三、核心功能实现解析

基于Python开发PDF转Doc格式小程序

《基于Python开发PDF转Doc格式小程序》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发PDF转Doc格式小程序,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 用python实现PDF转Doc格式小程序以下是一个使用Python实现PDF转DOC格式的GUI程序,采用T

使用Python开发一个图像标注与OCR识别工具

《使用Python开发一个图像标注与OCR识别工具》:本文主要介绍一个使用Python开发的工具,允许用户在图像上进行矩形标注,使用OCR对标注区域进行文本识别,并将结果保存为Excel文件,感兴... 目录项目简介1. 图像加载与显示2. 矩形标注3. OCR识别4. 标注的保存与加载5. 裁剪与重置图像

dubbo3 filter(过滤器)如何自定义过滤器

《dubbo3filter(过滤器)如何自定义过滤器》dubbo3filter(过滤器)类似于javaweb中的filter和springmvc中的intercaptor,用于在请求发送前或到达前进... 目录dubbo3 filter(过滤器)简介dubbo 过滤器运行时机自定义 filter第一种 @A

使用Python实现表格字段智能去重

《使用Python实现表格字段智能去重》在数据分析和处理过程中,数据清洗是一个至关重要的步骤,其中字段去重是一个常见且关键的任务,下面我们看看如何使用Python进行表格字段智能去重吧... 目录一、引言二、数据重复问题的常见场景与影响三、python在数据清洗中的优势四、基于Python的表格字段智能去重