ThreeJs样例 webgl_shadow_contact 分析

2023-12-02 03:45

本文主要是介绍ThreeJs样例 webgl_shadow_contact 分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

webgl_shadow_contact 官方样例中,对阴影的渲染比较特殊,很值得借鉴,学习渲染阴影的思路;这个例子中对阴影的渲染,并没有使用任何光源,没有用shadowmap的常规方式 渲染阴影;而是使用了深度材质THREE.MeshDepthMaterial;得到的阴影效果就是,离投影的正交相机的远景平面,越远影子就越模糊。

大体思路 看 animate() 方法,使用shadowCamera 正交相机 把整个场景渲染都一个 renderTarget (512 x 512 的类似图片的缓存)中,然后在 blurShadow() 方法中,

blurPlane.material.uniforms.tDiffuse.value = renderTarget.texture;

刚刚渲染了的 renderTarget 作为输入,

renderer.setRenderTarget( renderTargetBlur );

另一个 renderTargetBlur (512 x 512 的类似图片的缓存),作为即将渲染的输出buffer。

renderer.render( blurPlane, shadowCamera );

使用 horizontalBlurMaterial ,对renderTarget 中的图像进行水平模糊,输出到 renderTargetBlur 对应的缓存(图片),
紧接着,renderTargetBlur 作为输入,在renderTargetBlur 图像的基础上,使用 verticalBlurMaterial 对水平模糊后的图像进行竖直模糊,并将结果输出到 最开始 的 renderTarget 缓存。这里也可以看出 blurPlane 网格实体,就是一个辅助性质的,专用于阴影呈现的网格。

plane 网格实体最终的呈现这些阴影。fillPlane网格实体 是阴影的背景板。
样例中,对深度材质的着色器进行了关键的修改:

// like MeshDepthMaterial, but goes from black to transparent
depthMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
depthMaterial.userData.darkness = { value: state.shadow.darkness };
depthMaterial.onBeforeCompile = function ( shader ) {shader.uniforms.darkness = depthMaterial.userData.darkness;shader.fragmentShader = /* glsl */`uniform float darkness;${shader.fragmentShader.replace('gl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );','gl_FragColor = vec4( vec3( 0.0 ), ( 1.0 - fragCoordZ ) * darkness );'
)}`;

同时,要留意这个 深度材质是怎么使用的

cameraHelper.visible = false;
scene.overrideMaterial = depthMaterial;

把场景中的所有物体材质都替换成 这个经过了修改的深度材质。

顺便提一下 另一个样例 webgl_shadowmap_pointlight,这个样例就简单多了,关键代码如下:

const texture = new THREE.CanvasTexture( generateTexture() );
texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set( 1, 4.5 );geometry = new THREE.SphereGeometry( 2, 32, 8 );
material = new THREE.MeshPhongMaterial( {side: THREE.DoubleSide,alphaMap: texture,alphaTest: 0.5
} );

其实就是进行透明度测试,透明度小于0.5的片元,直接丢弃。球体网格的材质应用带这个贴图的纹理后,直接变成镂空的,透光的了

重看这两个官方样例,是为了研究 半透明物体的阴影如何渲染。在ThreeJS 物体的透明度 不影响阴影渲染。一个半透明物体(opacity: 0.3)的球体 和 完全不透明的球体,两者的投射阴影都是一样的。

虚幻引擎支持 彩色的半透明阴影。但是要求投影的网格先使用一张彩色贴图。比如教堂的彩色玻璃窗户。窗户就要求使用彩色贴图,才能在地面投影出 彩色的阴影

这篇关于ThreeJs样例 webgl_shadow_contact 分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/443845

相关文章

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

Python 迭代器和生成器概念及场景分析

《Python迭代器和生成器概念及场景分析》yield是Python中实现惰性计算和协程的核心工具,结合send()、throw()、close()等方法,能够构建高效、灵活的数据流和控制流模型,这... 目录迭代器的介绍自定义迭代器省略的迭代器生产器的介绍yield的普通用法yield的高级用法yidle

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java

Go标准库常见错误分析和解决办法

《Go标准库常见错误分析和解决办法》Go语言的标准库为开发者提供了丰富且高效的工具,涵盖了从网络编程到文件操作等各个方面,然而,标准库虽好,使用不当却可能适得其反,正所谓工欲善其事,必先利其器,本文将... 目录1. 使用了错误的time.Duration2. time.After导致的内存泄漏3. jsO

Spring事务中@Transactional注解不生效的原因分析与解决

《Spring事务中@Transactional注解不生效的原因分析与解决》在Spring框架中,@Transactional注解是管理数据库事务的核心方式,本文将深入分析事务自调用的底层原理,解释为... 目录1. 引言2. 事务自调用问题重现2.1 示例代码2.2 问题现象3. 为什么事务自调用会失效3

找不到Anaconda prompt终端的原因分析及解决方案

《找不到Anacondaprompt终端的原因分析及解决方案》因为anaconda还没有初始化,在安装anaconda的过程中,有一行是否要添加anaconda到菜单目录中,由于没有勾选,导致没有菜... 目录问题原因问http://www.chinasem.cn题解决安装了 Anaconda 却找不到 An

Spring定时任务只执行一次的原因分析与解决方案

《Spring定时任务只执行一次的原因分析与解决方案》在使用Spring的@Scheduled定时任务时,你是否遇到过任务只执行一次,后续不再触发的情况?这种情况可能由多种原因导致,如未启用调度、线程... 目录1. 问题背景2. Spring定时任务的基本用法3. 为什么定时任务只执行一次?3.1 未启用

C++ 各种map特点对比分析

《C++各种map特点对比分析》文章比较了C++中不同类型的map(如std::map,std::unordered_map,std::multimap,std::unordered_multima... 目录特点比较C++ 示例代码 ​​​​​​代码解释特点比较1. std::map底层实现:基于红黑

Spring、Spring Boot、Spring Cloud 的区别与联系分析

《Spring、SpringBoot、SpringCloud的区别与联系分析》Spring、SpringBoot和SpringCloud是Java开发中常用的框架,分别针对企业级应用开发、快速开... 目录1. Spring 框架2. Spring Boot3. Spring Cloud总结1. Sprin