Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite

2023-12-01 19:10

本文主要是介绍Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite


现在做一个卡牌Demo,由于没有沟通好,动画师为了做Anima2D动画方便,把角色每个部位拆分成单个Sprite,这样肯定是不行的,不仅加大了容量,运行时效率也不高。但是由于动画已经做好了,再回去手动合并再修改Anima2D非常麻烦,只好让程序实现一个快捷工具,把单个的Sprite合成一张大图集,把与单个Sprite绑定的Anima2D数据迁移到大图集。忙了一天总算弄好了,现在记录一下。

Sprite Packer

把Sprite合并成图集其实是Unity内置的功能——Sprite Packer,Sprite Packer会把相同Packing Tag的Sprite合并成大图集,我们要做的就是模拟Sprite Packer。简单的一个思路是:把要打包的Sprite放到一个文件下;得到所有单独的Sprite;生成单独的Texture;打包;切分Texture。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;namespace Utility
{public class AtlasTest{[UnityEditor.MenuItem("SpriteAtlas/CreateAtlas")]public static void CreateAtlas(){string spritePath = string.Empty;spritePath = EditorUtility.OpenFolderPanel("选择文件夹", "", "");List<Sprite> sprites = new List<Sprite>();List<Texture2D> newTexs = new List<Texture2D>();List<string> extensions = new List<string>() { ".png", ".jpg", ".psd" };// 找出单独的spritestring[] files = Directory.GetFiles(spritePath, "*.*", SearchOption.AllDirectories).Where(s => extensions.Contains(Path.GetExtension(s).ToLower())).ToArray();for (int i = 0; i < files.Length; i++){string relativePath = files[i].Substring(files[i].IndexOf("Asset")).Replace('\\', '/');Object[] newSprites = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(relativePath);for (int j = 0; j < newSprites.Length; j++){if ((newSprites[j] as Sprite) != null)sprites.Add(newSprites[j] as Sprite);}}// 把单独的sprite变化成texturefor (int i = 0; i < sprites.Count; i++){Rect t_Rect = sprites[i].rect;Texture2D t_SourceTex = sprites[i].texture;string pathStr = AssetDatabase.GetAssetPath(sprites[i].texture);// 开启源Spirte的可读TextureImporter t_Importer = AssetImporter.GetAtPath(pathStr) as TextureImporter;t_Importer.isReadable = true;t_Importer.SaveAndReimport();AssetDatabase.ImportAsset(pathStr);// 裁剪出新的TextureColor[] t_Colors = t_SourceTex.GetPixels((int)t_Rect.x, (int)t_Rect.y, (int)t_Rect.width, (int)t_Rect.height);newTexs.Add(new Texture2D((int)t_Rect.width, (int)t_Rect.height));newTexs[i].SetPixels(t_Colors);}// 打包成Atlasstring atlasPath = spritePath + "/AllAtlas.png";string atlasRelativePath = atlasPath.Substring(atlasPath.IndexOf("Assets"));Texture2D atlasTex = new Texture2D(1024, 1024);Rect[] atlasRects = atlasTex.PackTextures(newTexs.ToArray(), 1, 4096);SpriteMetaData[] atlasSheets = new SpriteMetaData[atlasRects.Length];File.WriteAllBytes(atlasPath, atlasTex.EncodeToPNG());// 设置Atlas的spritefor (int i = 0; i < atlasSheets.Length; i++){SpriteMetaData t_Meta = new SpriteMetaData();t_Meta.name = sprites[i].name;t_Meta.rect = atlasRects[i];t_Meta.rect.Set(t_Meta.rect.x * atlasTex.width,t_Meta.rect.y * atlasTex.height,t_Meta.rect.width * atlasTex.width,t_Meta.rect.height * atlasTex.height);t_Meta.alignment = 9;Rect t_Rect = sprites[i].rect;t_Meta.pivot = new Vector2(sprites[i].pivot.x / t_Rect.width, sprites[i].pivot.y / t_Rect.height);atlasSheets[i] = t_Meta;}// 设置Atlas Texture属性TextureImporter atlas_Importer = AssetImporter.GetAtPath(atlasRelativePath) as TextureImporter;atlas_Importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;atlas_Importer.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple;//imp.textureCompression = TextureImporterCompression.Uncompressed;atlas_Importer.mipmapEnabled = false;atlas_Importer.spritesheet = atlasSheets;atlas_Importer.SaveAndReimport();AssetDatabase.ImportAsset(atlasRelativePath);AssetDatabase.Refresh();}}
}

结果:两张Atlas和一个单独的Sprite合并成最后一张大图集,其实前两张Atlas已经是合并过一次的了
在这里插入图片描述

Anima2D数据迁移

这里就做简单的数据的位置偏移就可以了,伪代码如下。

Vector2 offset = new Vector2(newSprite.rect.x - oldSprite.rect.x, newSprite.rect.y - oldSprite.rect.y);
spriteMesh.sprite = newSprite;
spriteMeshData.pivotPoint += offset;
for (int k = 0; k < spriteMeshData.vertices.Length; k++)spriteMeshData.vertices[k] += offset;
SpriteMeshUtils.UpdateAssets(spriteMesh, spriteMeshData);
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();

这篇关于Unity - 模拟Sprite Packer合并多个Sprite的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/442355

相关文章

mysqld_multi在Linux服务器上运行多个MySQL实例

《mysqld_multi在Linux服务器上运行多个MySQL实例》在Linux系统上使用mysqld_multi来启动和管理多个MySQL实例是一种常见的做法,这种方式允许你在同一台机器上运行多个... 目录1. 安装mysql2. 配置文件示例配置文件3. 创建数据目录4. 启动和管理实例启动所有实例

使用Python合并 Excel单元格指定行列或单元格范围

《使用Python合并Excel单元格指定行列或单元格范围》合并Excel单元格是Excel数据处理和表格设计中的一项常用操作,本文将介绍如何通过Python合并Excel中的指定行列或单... 目录python Excel库安装Python合并Excel 中的指定行Python合并Excel 中的指定列P

使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法

《使用SQL语言查询多个Excel表格的操作方法》本文介绍了如何使用SQL语言查询多个Excel表格,通过将所有Excel表格放入一个.xlsx文件中,并使用pandas和pandasql库进行读取和... 目录如何用SQL语言查询多个Excel表格如何使用sql查询excel内容1. 简介2. 实现思路3

基于C#实现PDF文件合并工具

《基于C#实现PDF文件合并工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于C#实现一个简单的PDF文件合并工具,文中的示例代码简洁易懂,有需要的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 界面主要用于发票PDF文件的合并。经常出差要报销的很有用。代码using System;using System.Col

Python视频剪辑合并操作的实现示例

《Python视频剪辑合并操作的实现示例》很多人在创作视频时都需要进行剪辑,本文主要介绍了Python视频剪辑合并操作的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习... 目录介绍安装FFmpegWindowsMACOS安装MoviePy剪切视频合并视频转换视频结论介绍

不删数据还能合并磁盘? 让电脑C盘D盘合并并保留数据的技巧

《不删数据还能合并磁盘?让电脑C盘D盘合并并保留数据的技巧》在Windows操作系统中,合并C盘和D盘是一个相对复杂的任务,尤其是当你不希望删除其中的数据时,幸运的是,有几种方法可以实现这一目标且在... 在电脑生产时,制造商常为C盘分配较小的磁盘空间,以确保软件在运行过程中不会出现磁盘空间不足的问题。但在

在C#中合并和解析相对路径方式

《在C#中合并和解析相对路径方式》Path类提供了几个用于操作文件路径的静态方法,其中包括Combine方法和GetFullPath方法,Combine方法将两个路径合并在一起,但不会解析包含相对元素... 目录C#合并和解析相对路径System.IO.Path类幸运的是总结C#合并和解析相对路径对于 C

hdu2241(二分+合并数组)

题意:判断是否存在a+b+c = x,a,b,c分别属于集合A,B,C 如果用暴力会超时,所以这里用到了数组合并,将b,c数组合并成d,d数组存的是b,c数组元素的和,然后对d数组进行二分就可以了 代码如下(附注释): #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#include<que

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

usaco 1.2 Transformations(模拟)

我的做法就是一个一个情况枚举出来 注意计算公式: ( 变换后的矩阵记为C) 顺时针旋转90°:C[i] [j]=A[n-j-1] [i] (旋转180°和270° 可以多转几个九十度来推) 对称:C[i] [n-j-1]=A[i] [j] 代码有点长 。。。 /*ID: who jayLANG: C++TASK: transform*/#include<