本文主要是介绍LSC(Lens Shade Correction)------镜头阴影校正,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
由于相机在成像距离较远时,随着视场角慢慢增大,能够通过照相机镜头的斜光束将慢慢减少,从而使得获得的图像中间比较亮,边缘比较暗,这个现象就是光学系统中的渐晕。由于渐晕现象带来的图像亮度不均会影响后续处理的准确性。因此从图像传感器输出的数字信号必须先经过镜头矫正功能块来消除渐晕给图像带来的影响。同时由于对于不同波长的光线透镜的折射率并不相同,因此在图像边缘的地方,其R、G、B的值也会出现偏差,导致CA(chroma aberration)的出现,因此在矫正渐晕的同时也要考虑各个颜色通道的差异性。常用的镜头矫正的具体实现方法是,首先确定图像中间亮度比较均匀的区域,该区域的像素不需要做矫正;以这个区域为中心,计算出各点由于衰减带来的图像变暗的速度,这样就可以计算出相应R、G、B通道的补偿因子(即增益)。下图左边图像是未做镜头阴影校正的,右边图像是做了镜头阴影校正的。
luma shading:
由于Lens的光学特性,Sensor影像区的边缘区域接收的光强比中心小,所造成的中心和四角亮度不一致的现象。镜头本身就是一个凸透镜,由于凸透镜原理,中心的感光必然比周边多。如图所示:
chrom/color shading:
由于各种颜色的波长不同,经过了透镜的折射,折射的角度也不一样,因此会造成color shading的现象,这也是为什么太阳光经过三棱镜可以呈现彩虹的效果。如图所示:
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