本文主要是介绍UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制盒体(Box)功能(StaticMesh方式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 1.实现目标
- 2.实现过程
- 2.1 实现原理
- 2.2 具体代码
- 2.3 应用测试
- 2.3.1 材质
- 2.3.2 蓝图测试
- 3.参考资料
1.实现目标
与之前基于StaticMesh创建Polygon和Wall类似,本文通过读取本地
GeoJson
数据,在UE中以staticMeshComponent
的形式绘制出盒体Box,支持Editor和Runtime模式,在Editor下生成盒体Box
的GIF动图如下所示:
2.实现过程
Box是对Polygon和Wall的扩展,本文需要基于前两篇文章,即绘制面Polygon
(
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