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UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制盒体(Box)功能(StaticMesh方式)
文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 实现原理2.2 具体代码2.3 应用测试2.3.1 材质2.3.2 蓝图测试 3.参考资料 1.实现目标 与之前基于StaticMesh创建Polygon和Wall类似,本文通过读取本地GeoJson数据,在UE中以staticMeshComponent的形式绘制出盒体Box,支持Editor和Runtime模式,在Editor下生
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UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)
文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 实现原理2.1.1 数据读取2.1.2 三角剖分2.1.3 创建StaticMesh 2.2 应用测试2.2.1 具体代码2.2.2 蓝图应用测试 3.参考资料 1.实现目标 通过读取本地GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出面数据,支持Editor和Runtime环境,GIF动图如下:
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U++ 为sphere添加碰撞 弹簧臂lag基本知识 为staticMesh添加材质
sphere->SetCollisionProfileName(TEXT("BlockAll")); springArmComponent->bEnableCameraLag = true; //不会让相机像个木棍一样跟随着物体,会像绳子一样,从物体放甩动,先动物体再动Camera。 springArmComponent->CameraLagSpeed = 3;//绳子甩动后,Camera跟随
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