本文主要是介绍UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 1.实现目标
- 2.实现过程
- 2.1 实现原理
- 2.1.1 数据读取
- 2.1.2 三角剖分
- 2.1.3 创建StaticMesh
- 2.2 应用测试
- 2.2.1 具体代码
- 2.2.2 蓝图应用测试
- 3.参考资料
1.实现目标
通过读取本地GeoJson数据,在UE中以
StaticMeshComponent
的形式绘制出面数据,支持Editor
和Runtime
环境,GIF动图如下:
2.实现过程
2.1 实现原理
首先读取
GeoJson
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