本文主要是介绍Unity--互动组件(Scrollbar)||Unity--互动组件(DropDown ),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity--互动组件(Button))中的介绍如同;
handle rect:(父节点矩形)
用于控件的滑动“句柄”部分的图形;
Direction:(方向)
拖动手柄时,滚动条的值将增加的方向。选项是 从左到右, 从右到左,从下 到上和 从上到下;
Value:(值)
滚动条的初始位置值,范围为0.0到1.0。
Size:(大小)
滚动条中手柄的小数部分,范围为0.0到1.0
Number Of Steps:(位置数)
滚动条允许的不同滚动位置数。
滚动条的值由手柄沿其长度的位置确定,该值报告为两端之间的分数。例如,默认的从左到右的条在左端的值为0.0,在右端的值为1.0,而0.5表示中点。通过为“ 方向”属性选择“ 自上而下”或“ 自下而上”,可以垂直定向滚动条。
滚动条和类似的Slider控件之间的一个显着区别是,滚动条的手柄可以改变大小以表示可用滚动的距离。当视图只能短距离滚动时,手柄将填满大部分条形,并且仅允许向任一方向轻微移动。
滚动条具有一个称为“值发生变化”的事件,该事件在用户拖动手柄时作出响应。当前值作为float
参数传递给偶函数。滚动条的典型用例包括:
- 垂直滚动一段文本。
- 水平滚动时间线。
- 用作一对,水平和垂直滚动大图像以查看缩放的部分。手柄的大小会更改以指示缩放程度,并因此指示滚动的可用距离。
Unity--互动组件(DropDown )
该组件可以用来让用户选择选项列表中一个选项。
控件显示当前选择的选项。单击后,它会打开选项列表,因此可以选择一个新选项。选择新选项后,列表将再次关闭,并且控件将显示新选择的选项。如果用户单击控件本身或“画布”中的其他任何位置,该列表也将关闭。
此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity--互动组件(Button))中的介绍如同;
Template:(模板)
下拉列表模板的Rect转换
Caption Text:(字幕文字)
文本组件,用于保存当前所选选项的文本。(可选的)
Caption Image:(字幕图片)
Image组件,用于保存当前所选选项的图像。(可选的)
Item Text:(项目文字)
用于保存项目文本的Text组件。(可选的)
Item Image:(项目图片)
Image组件,用于保存项目的图像。(可选的)
Value:(值)
当前所选选项的索引。0是第一个选项,1是第二个选项,依此类推。
Options:(选控件)
可能选项的列表。可以为每个选项指定文本字符串和图像。
该按钮具有一个称为On Value Changed的事件,该事件在用户完成对列表中选项之一的单击时响应。它支持发送整数值,该值是所选选项的索引。0是第一个选项,1是第二个选项,依此类推
模板中必须包含一个项目,并且要启用Toggle组件。当单击下拉控件创建实际的下拉列表时,此项会重复多次,并且列表中的每个选项都使用一个副本。项的父项会自动调整大小,以适合内部的所有项。
设置文字和图像支持
下拉菜单为每个选项支持一个文本内容和一个图像内容。文本和图像都是可选的。仅在将下拉菜单设置为支持下拉菜单时才能使用它们。
如果同时设置了标题文本和项目文本属性,则下拉菜单支持每个选项的文本。使用GameObject> UI> Dropdown菜单项时,默认情况下会进行设置。
- 标题文本是用于保存当前所选选项的文本的文本组件。它通常是Dropdown GameObject的子级。
- 项目文本是用于保存每个选项文本的文本组件。它通常是Item GameObject的子级。
如果同时设置了标题图像和项目图像属性,则该下拉菜单将为每个选项提供一个图像。这些默认情况下未设置。
- 标题图像是图像组件,用于保存当前所选选项的图像。它通常是Dropdown GameObject的子级。
- 项目图像是图像组件,用于保存每个选项的图像。它通常是Item GameObject的子级。
用于下拉菜单的实际文本和图像是在下拉菜单组件的“选项”属性中指定的,或者可以通过代码进行设置。
下拉列表的位置
下拉列表相对于下拉控件的位置由模板的Rect变换的锚定和枢纽决定。
默认情况下,该列表将显示在控件下方。这是通过将模板锚定到控件的底部来实现的。模板的枢轴也需要在顶部,以便随着模板的扩展以容纳可变数量的选项,它只会向下扩展。
Dropdown控件具有简单的逻辑,可以防止下拉列表显示在Canvas的边界之外,因为这将使得无法选择某些选项。如果默认位置的下拉菜单不在Canvas矩形中,则其相对于控件的位置相反。例如,默认情况下,该控件下方显示的列表将显示在其上方。
这种逻辑非常简单,并且有一定的局限性。下拉模板的大小不得超过Canvas大小减去下拉控件的大小的一半,否则,如果将下拉控件放在Canvas的中间,则在任一位置上的列表可能都没有空间。
这篇关于Unity--互动组件(Scrollbar)||Unity--互动组件(DropDown )的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!