本文主要是介绍关于Unity贴图的meta文件莫名其妙变化的问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
背景:
项目中新导入资源会经过ImportAssetProcess脚本进行一番处理,同时项目使用cacheserver加快导入速度
问题:
近期项目中的贴图出现很多meta文件的变更,大部分贴图只要经历了reimport,都会有几项属性发生改变。如下图所示:
这正是变更之前的值,由此可知,是OnPreprocessTexture这个方法搞的鬼。但是OnPreprocessTexture并没有对这几项属性做任何更改,他们为什么还是变了?
我们来做个进一步的测试:
只输出anisoLevel,而不赋值,它还会发生改变吗?reimport一下贴图,结果如下:
log和面板的值都是1,而meta文件中的ansio值没有发生任何变化,还是-1。
由此可以推测:
meta文件中的负值实际上代表默认值,unity在读取meta时会将这些负值转换为默认值。
而当我们尝试修改一个不相关的属性时:
reimport一下贴图发现:
log中输出的是1,这里符合上条推论。但此时meta文件并没有发生任何变化。
再试一下,把isReadable改为true:
textureImporter.isReadable = true;
这次meta文件变了,
很明显,我们可以得出第二条推论了:
当我们修改尝试修改贴图导入设置时,并且确实改动了贴图设置,不管有没有改动对应的属性,那些属性都会变成面板中的值。
最后,回到最初的两个问题:
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为什么meta文件会变?
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为什么有的贴图meta会变,而有些不变?
第一个问题已经搞清楚了。第二个问题猜测原因如下:
有些贴图在第一次导入时,代码编译出错了,导致ImportAssetProcess脚本没有生效,并且将错误的meta上传到了cacheserver。之后其他人导入直接拿了cacheserver的缓存,直到cacheserver连接不上,才会触发贴图重导,meta变更。
这篇关于关于Unity贴图的meta文件莫名其妙变化的问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!