本文主要是介绍Unity T4M (地形编辑器),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
T4M是什么?为什么要用它
T4M : terrain for model。是个地图纹理合成器,2-6张合成一个地图纹理,最强大的地方在于可以像Unity刷地形一样,刷一个模型。比如多数情况下,地面就是一个平面,如果用Unity的地形系统,可能会因为一些细节导致DrawCall增多,顶点增多。这个时候美术通常会在3DMax中直接制作好模型(地形)。 然后通过T4M可以在上面刷出细节丰富的地表,可以支持多个贴图之间的混合。
之所以不直接使用unity自带的地形系统 是因为它性能消耗大。
使用教程
1 用unity地形创建一地形
2 打开t4m 把它转换为mesh
3 选择shader
4 添加贴图通道
5 解决报错
手动修改control 通道图的格式
6 选好笔刷和绘画通道开始绘制
7 移除运行时不需要的脚本
这篇关于Unity T4M (地形编辑器)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!