t4m专题

使用T4M的一些坑

最近需要处理场景地形,一开始是将原地形模型转换成Terrain系统,结果在移动端测试的时候发现性能爆掉了,不能忍。于是转到使用T4M插件上。虽然教程比较全面,但使用的时候还是遇到了一些坑。 使用T4M转换后的模型出现异常面,无法在异常面上绘制纹理。尝试了合并顶点、检查破面、检查法线/切线方向、检查UV、重新导出OBJ再导入皆不行。按照群里的说法,将子层级全选 detach也不行。最终通过删

Unity T4M地形插件

T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积

Unity T4M (地形编辑器)

T4M是什么?为什么要用它 T4M : terrain for model。是个地图纹理合成器,2-6张合成一个地图纹理,最强大的地方在于可以像Unity刷地形一样,刷一个模型。比如多数情况下,地面就是一个平面,如果用Unity的地形系统,可能会因为一些细节导致DrawCall增多,顶点增多。这个时候美术通常会在3DMax中直接制作好模型(地形)。 然后通过T4M可以在上面刷出细节丰富的地表,可

T4M插件放入unity后怎么找不到_[我花2个月做了叙事短篇游戏]我是怎么做游戏编辑工具的...

前言 本来应该前两天就会更新这一篇内容的,但是由于去做视频去了,耽搁了两天,虽然视频本身做的质量不算高,但是主要有部分游戏内容展示,大家对游戏感兴趣的可以支持一下呢 【国产剧情像素游戏】史上最惨男主(和编剧没关系!是笔自己动的手)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com 说回正题哈 授人予鱼不如授人以渔 我想过直接将做好的这款工具直