使用T4M的一些坑

2024-01-12 09:30
文章标签 使用 t4m

本文主要是介绍使用T4M的一些坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近需要处理场景地形,一开始是将原地形模型转换成Terrain系统,结果在移动端测试的时候发现性能爆掉了,不能忍。于是转到使用T4M插件上。虽然教程比较全面,但使用的时候还是遇到了一些坑。

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使用T4M转换后的模型出现异常面,无法在异常面上绘制纹理。尝试了合并顶点、检查破面、检查法线/切线方向、检查UV、重新导出OBJ再导入皆不行。按照群里的说法,将子层级全选 detach也不行。最终通过删除有问题的面片再重新补上才解决,怀疑可能和顶点ID有关。

这里写图片描述

绘制纹理时总提示文件格式不对,一开始以为是用的贴图有问题,最后发现是T4M生成的地形mask格式被Unity自动压缩了,解决办法就是将地形mask处理成非压缩格式。

使用后感觉T4M还不错,不足的是它处理融合时用的是简单的融合,如果能结合Advanced Terrain Texture Splatting效果会更好。后续试试在T4M基础上实现这样效果,或者重新做个地形系统。

这篇关于使用T4M的一些坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/597422

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