本文主要是介绍【VRTK】【VR开发】【Unity】5-设定VRTK的CameraRig,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【概述】
本篇全面尝试引入不同的CameraRig,包括:
- 通用Unity XR Rig,可以用于各类头盔
- Oculus专用 OVR Camera Rig,只对Oculus头盔有效
- VRTK提供的Spatial Simulator,用于直接在Unity中用普通键鼠模拟头盔动作效果。用作测试场景很方便。它甚至支持外接Xbox手柄!
【Hierarchy的准备工作】
- 在Hierarchy下新建一个空对象,命名为VRTK_SETUP,重置Transform。
- 在VRTK_SETUP下再置一个空对象,命名为VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP。接下来所有CameraRig相关的Prefab都加到这个空对象下。
- 把VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP的Transform置为X = -12.75; Y = 0; Z = -6,rotation置为X = 0; Y = 0; and Z = 0。
【添加三种Rig】
- 在Project中,展开Package-》Tilia Camera Rigs, Unity XR-》。。。-》Prefabs。
- 将Camera Rigs, Unity XR prefab拖动到VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP下方。
- 展开Packages-》Tilia SDK, Oculus Integration, Unity-》。。。-》Prefabs
- 将Camera Rigs, Oculus Integration prefab拖动到VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP下方。
- 展开Packages-》Tilia Camera R
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