Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton

本文主要是介绍Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引子


        前面的文章介绍了设计小游戏的灵感起源以及开发环境的建立,终于该说说重头戏了,这个游戏在程序上是如何来实现的~


        对于一个游戏来说,程序部分是它的骨骼和血肉,有了程序,它才能运行起来、跑起来。针对程序这部分,我习惯笼统的把它分为展现给玩家交互的可视界面和隐藏在背后运作的逻辑算法


        刚开始写程序时,完全没经验,经常会停下来研究该怎么来表现游戏中那些应有的元素~于是各种查找,Qt中有哪些是比较方便使用的“类”?可以帮助实现哪些我想要功能?C/C++中哪些逻辑关系能更有效率的实现相对复杂的运算?等等等等……其实每解决一个问题,每学习一种新的知识,都会给自身带来很大的提高,会帮助你走的更远,但同时遇到新的问题的几率也会更大,没关系,继续学习和提高就是了~


        说到这里我有时候会情不自禁的感叹,业余时间做1个小时游戏所收获的东西远比在办公室里8个小时机械劳动写代码所学到的要多多了,这其中的原因我认为是自己做项目可以自由把控、自由学习,提高非常有针对性,相比之下,听从领导指挥的重复劳作效率很低,虽说也不是什么都学不到,但时间浪费太严重。这些是题外话,总之,在这样不断学习和提高的过程中,慢慢的积累、总结出了一些经验,在这里简单说说若干Qt/C++的“用法”,也算对自己的收获有一个交代。很多地方都不够专业和成熟,希望大家“去糟取精”,多包涵,多交流,多提意见~


可视界面


        众所周知,Qt最大的特色是“跨平台”,而还有另一个重要的特点是它搭建界面非常快捷方便。说道界面部分,其实也就是展现给玩家看的可视部分,这其中就少不了Qt控件的功劳,Qt中形形色色的控件让人眼花缭乱,可以实现各种各样的交互功能,还可以根据需要自己来定义控件,实现更有针对性的效果。做游戏的时候,Qt中常用的那些控件我基本都试用过了,不过试验之余、熟练之后,根据需要,最后只精简的剩下两个:QLabelQPushButton,一个用来“显示信息”,一个用来“建立连接”。其实只要有了这两员大将,基本其它控件的功能也都可以通过自定义来实现了~嚯嚯~可能有的人说了,那你还不如就只用一个QWidget得了,想实现啥功能全部都自定义~其实也不是完全没有道理,本来绝大部分的控件就是QWidget的子类。说白了,还是在设计游戏的过程中,自己感觉怎么方便就怎么来,这个东西没有铁定的规则,只有更好的点子~


1. QLabel——显示文字、图片我全能


        QLabel,标签,最开始接触这个控件类的时候,基本只会用它来显示个文字而已,众多的教学贴、教学视频里也鲜有提到用它来显示图片的(毕竟不是主要功能)。但后来用的多了我就发现,反正总会要用Qlabel来显示文字,它的出场是必不可少的,那干脆让它身兼数职好了~以至于到了现在,做某些场景时甚至连背景图都用QLabel来显示,很多人听了可能都会觉得奇葩~下面就先大致罗列一下林中伊人》这款游戏中都有哪些地方是用到了QLabel,以及在代码上的实现方法:


                

a. 开始界面                                      b. 游戏界面                                      c. 排行榜界面


        文字、数字——QLabel是最常见的用来显示文字和数字的控件,所以这一用法放在首位,如果只是显示文本直接使用<

这篇关于Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/389642

相关文章

Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计

《Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计》在人工智能领域,Agent并非一个全新的概念,但在大模型时代,它被赋予了全新的生命力,简单来说,Agent是一个能够自主感知环境、理解任务、制定... 目录一、回归本源:到底什么是Agent?二、核心链路拆解:Agent的"大脑"与"四肢"1. 规划模

C++ move 的作用详解及陷阱最佳实践

《C++move的作用详解及陷阱最佳实践》文章详细介绍了C++中的`std::move`函数的作用,包括为什么需要它、它的本质、典型使用场景、以及一些常见陷阱和最佳实践,感兴趣的朋友跟随小编一起看... 目录C++ move 的作用详解一、一句话总结二、为什么需要 move?C++98/03 的痛点⚡C++

详解C++ 存储二进制数据容器的几种方法

《详解C++存储二进制数据容器的几种方法》本文主要介绍了详解C++存储二进制数据容器,包括std::vector、std::array、std::string、std::bitset和std::ve... 目录1.std::vector<uint8_t>(最常用)特点:适用场景:示例:2.std::arra

C++构造函数中explicit详解

《C++构造函数中explicit详解》explicit关键字用于修饰单参数构造函数或可以看作单参数的构造函数,阻止编译器进行隐式类型转换或拷贝初始化,本文就来介绍explicit的使用,感兴趣的可以... 目录1. 什么是explicit2. 隐式转换的问题3.explicit的使用示例基本用法多参数构造

Android使用java实现网络连通性检查详解

《Android使用java实现网络连通性检查详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Android使用java实现网络连通性检查的相关知识,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录NetCheck.Java(可直接拷贝)使用示例(Activity/Fragment 内)权限要求

C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript的性能对比全面讲解

《C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript的性能对比全面讲解》:本文主要介绍C++,C#,Rust,Go,Java,Python,JavaScript性能对比全面... 目录编程语言性能对比、核心优势与最佳使用场景性能对比表格C++C#RustGoJavapythonjav

C++打印 vector的几种方法小结

《C++打印vector的几种方法小结》本文介绍了C++中遍历vector的几种方法,包括使用迭代器、auto关键字、typedef、计数器以及C++11引入的范围基础循环,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 使用迭代器2. 使用 auto (C++11) / typedef / type alias

Python+wxPython开发一个文件属性比对工具

《Python+wxPython开发一个文件属性比对工具》在日常的文件管理工作中,我们经常会遇到同一个文件存在多个版本,或者需要验证备份文件与源文件是否一致,下面我们就来看看如何使用wxPython模... 目录引言项目背景与需求应用场景核心需求运行结果技术选型程序设计界面布局核心功能模块关键代码解析文件大

C++ scoped_ptr 和 unique_ptr对比分析

《C++scoped_ptr和unique_ptr对比分析》本文介绍了C++中的`scoped_ptr`和`unique_ptr`,详细比较了它们的特性、使用场景以及现代C++推荐的使用`uni... 目录1. scoped_ptr基本特性主要特点2. unique_ptr基本用法3. 主要区别对比4. u

C++11中的包装器实战案例

《C++11中的包装器实战案例》本文给大家介绍C++11中的包装器实战案例,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录引言1.std::function1.1.什么是std::function1.2.核心用法1.2.1.包装普通函数1.2.