Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton

本文主要是介绍Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引子


        前面的文章介绍了设计小游戏的灵感起源以及开发环境的建立,终于该说说重头戏了,这个游戏在程序上是如何来实现的~


        对于一个游戏来说,程序部分是它的骨骼和血肉,有了程序,它才能运行起来、跑起来。针对程序这部分,我习惯笼统的把它分为展现给玩家交互的可视界面和隐藏在背后运作的逻辑算法


        刚开始写程序时,完全没经验,经常会停下来研究该怎么来表现游戏中那些应有的元素~于是各种查找,Qt中有哪些是比较方便使用的“类”?可以帮助实现哪些我想要功能?C/C++中哪些逻辑关系能更有效率的实现相对复杂的运算?等等等等……其实每解决一个问题,每学习一种新的知识,都会给自身带来很大的提高,会帮助你走的更远,但同时遇到新的问题的几率也会更大,没关系,继续学习和提高就是了~


        说到这里我有时候会情不自禁的感叹,业余时间做1个小时游戏所收获的东西远比在办公室里8个小时机械劳动写代码所学到的要多多了,这其中的原因我认为是自己做项目可以自由把控、自由学习,提高非常有针对性,相比之下,听从领导指挥的重复劳作效率很低,虽说也不是什么都学不到,但时间浪费太严重。这些是题外话,总之,在这样不断学习和提高的过程中,慢慢的积累、总结出了一些经验,在这里简单说说若干Qt/C++的“用法”,也算对自己的收获有一个交代。很多地方都不够专业和成熟,希望大家“去糟取精”,多包涵,多交流,多提意见~


可视界面


        众所周知,Qt最大的特色是“跨平台”,而还有另一个重要的特点是它搭建界面非常快捷方便。说道界面部分,其实也就是展现给玩家看的可视部分,这其中就少不了Qt控件的功劳,Qt中形形色色的控件让人眼花缭乱,可以实现各种各样的交互功能,还可以根据需要自己来定义控件,实现更有针对性的效果。做游戏的时候,Qt中常用的那些控件我基本都试用过了,不过试验之余、熟练之后,根据需要,最后只精简的剩下两个:QLabelQPushButton,一个用来“显示信息”,一个用来“建立连接”。其实只要有了这两员大将,基本其它控件的功能也都可以通过自定义来实现了~嚯嚯~可能有的人说了,那你还不如就只用一个QWidget得了,想实现啥功能全部都自定义~其实也不是完全没有道理,本来绝大部分的控件就是QWidget的子类。说白了,还是在设计游戏的过程中,自己感觉怎么方便就怎么来,这个东西没有铁定的规则,只有更好的点子~


1. QLabel——显示文字、图片我全能


        QLabel,标签,最开始接触这个控件类的时候,基本只会用它来显示个文字而已,众多的教学贴、教学视频里也鲜有提到用它来显示图片的(毕竟不是主要功能)。但后来用的多了我就发现,反正总会要用Qlabel来显示文字,它的出场是必不可少的,那干脆让它身兼数职好了~以至于到了现在,做某些场景时甚至连背景图都用QLabel来显示,很多人听了可能都会觉得奇葩~下面就先大致罗列一下林中伊人》这款游戏中都有哪些地方是用到了QLabel,以及在代码上的实现方法:


                

a. 开始界面                                      b. 游戏界面                                      c. 排行榜界面


        文字、数字——QLabel是最常见的用来显示文字和数字的控件,所以这一用法放在首位,如果只是显示文本直接使用<

这篇关于Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/389642

相关文章

Qt QCustomPlot库简介(最新推荐)

《QtQCustomPlot库简介(最新推荐)》QCustomPlot是一款基于Qt的高性能C++绘图库,专为二维数据可视化设计,它具有轻量级、实时处理百万级数据和多图层支持等特点,适用于科学计算、... 目录核心特性概览核心组件解析1.绘图核心 (QCustomPlot类)2.数据容器 (QCPDataC

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函

C++11作用域枚举(Scoped Enums)的实现示例

《C++11作用域枚举(ScopedEnums)的实现示例》枚举类型是一种非常实用的工具,C++11标准引入了作用域枚举,也称为强类型枚举,本文主要介绍了C++11作用域枚举(ScopedEnums... 目录一、引言二、传统枚举类型的局限性2.1 命名空间污染2.2 整型提升问题2.3 类型转换问题三、C

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加