两员专题

Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton

引子         前面的文章介绍了设计小游戏的灵感起源以及开发环境的建立,终于该说说重头戏了,这个游戏在程序上是如何来实现的~         对于一个游戏来说,程序部分是它的骨骼和血肉,有了程序,它才能运行起来、跑起来。针对程序这部分,我习惯笼统的把它分为展现给玩家交互的可视界面和隐藏在背后运作的逻辑算法。         刚开始写程序时,完全没经验,经常会停下来研究