大将专题

Qt/C++ 开发Android平台《林中伊人》消球小游戏全记录3——Qt控件的两员大将QLabel和QPushButton

引子         前面的文章介绍了设计小游戏的灵感起源以及开发环境的建立,终于该说说重头戏了,这个游戏在程序上是如何来实现的~         对于一个游戏来说,程序部分是它的骨骼和血肉,有了程序,它才能运行起来、跑起来。针对程序这部分,我习惯笼统的把它分为展现给玩家交互的可视界面和隐藏在背后运作的逻辑算法。         刚开始写程序时,完全没经验,经常会停下来研究

人工智能站队将再添一名大将,苹果明年或将推出AppleGPT

KlipC报道:据外媒报道,苹果公司计划每年投资 10 亿美元,将生成式人工智能(AI)整合到其产品线中。据知情人士透露苹果计划最早在2024年底开始在iPhone和iPad上融入生成式人工智能技术。 KlipC的合伙人Andi D表示:“如果按照计划推进的话,很可能从iOS 18和iPadOS 18开始推出生成式AI功能,但它如何使用这项技术还有待观察。” 华尔街的分析师表示:“近年

浅谈芯片验证中的仿真运行之 timescale (2)小兵大将

PITFALL(陷阱) 前两小节,我们简略的讲述了timescale 这个关键字,大家觉得怎么样?是不是还算简单。可不要骄傲哦。来道题试试看! 问:如下代码,请大家分析,line4 和 line6 两行打印显示的时间 interval 是多久?<__ns/ps > 答案是: 1000000ps 解析:其实很简单,这里只涉及timescale 的用法。我们知道,VCS 在编译.v 和