本文主要是介绍Cocos Creator v1.5.1内测版,手快进。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
作为『我们在7年的Cocos历史上不曾做到的新功能』,万众期待的Cocos Creator v1.5版本终于在上周二正式发布。这次,我们一共修复了54个大大小小的bug,带来体验上的不少提升。
自发布后,官网社区、官微官博收集到许多有效的反馈和建议。本着精益求精也为更好的为用户服务原则, 引擎部同事加班加点迅速修复了这些BUG并推出Cocos Creator v1.5.1 beta-2内测版,旨在提升用户的满意度。
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目!
Cocos Creator v1.5.1beta-2 内测版发布:
forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-5-1-5-26-beta-2/46860
改动列表
v1.5.1-beta.2
[Engine] 修复重新激活节点时,节点脚本上的 onLoad 可能不会执行的问题
[Particle] 修复更改粒子所在节点父节点的 scale 时,粒子变换不正确的问题
[EditBox] 修复运行时切换 parent 节点时的报错问题
[Label] 增加针对大字符集的换行判断,修复小语种字符设置自动换行时不生效的问题
[EditBox] 修复在桌面平台的窗口有Zoom的时候,显示大小和位置不正确的问题
v1.5.1-beta.1
[Engine] 在 iOS 平台关闭 openssl 库中的 async 功能,避免苹果商店由于程序使用了 (setcontext, getcontext, makecontext) 等接口而遭拒。
[Build] 修复构建原生平台时出现的 inlineSpriteFrames 警告,为原生平台增加内联 spriteFrame 资源的功能
[Engine] 修复 XMLHTTP 接口引起的内存泄露问题
[Engine] 修复 Android 上播放声音完成或 stop 后不能及时清除音轨导致超限的问题
[Simulator] 修复手动编译模拟器时 libcurl 第三方库无法找到的问题
[Engine] 优化插入节点时对子节点设置 cascadeColor 和 cascadeOpacity 的流程
[Label] 在 windows 平台上增加当单词过长时转化为按字换行的模式
[Editor] 修复在资源管理器的 assets 文件夹右键菜单中执行“前往 Library 中的资源”会报错的问题
[Editor] 修复项目中存在空 js 或 ts 文件时编译会报 Path must be a string 错误的问题
[Engine] 修复修改 getContentSize 返回的对象时会影响节点尺寸的问题
[Animation] 修复叠加播放多个动画时,动画结束的状态会互相影响的问题
如果你已经下载过v1.5版本, 那么C姐强烈建议你升级到1.5.1 beta-2,这个内测版修复了不少前面的bug,着重补强功能,提升稳定性。
如果你一直观望不前徘徊不定,那么C姐建议你可以选择跳过并且直接下载1.5.1 beta-2,另外别忘了戳『阅读原文』给我们一些鼓励和反馈哦!
戳原文,进帖下载!
这篇关于Cocos Creator v1.5.1内测版,手快进。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!