《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条

2023-11-10 01:50

本文主要是介绍《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

7 坦克血条

点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider

选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI

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选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1

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将Canvas拖到Tank中,使其成为Tank的子对象,相关参数设置如下

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将Slider改名为HealthSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,Max Value改为100

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在Hierarchy里面,按住Alt键点击HealthSlider前面的三角箭头

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然后删除Handle Slide Area

同时选中HealthSlider,Background,FillArea,Fill, 点击Rect Transform里面的Sketch,按着Alt键选中右下角的水平垂直拉伸.

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选中Background,设置Source Image为Health Wheel,Color为红色,Alpha为80

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选中Fill,设置Source Image为Health Wheel,Color为绿色,Alpha为150,Image Type为Filled,Fill Method为Radial 360,Fill Origin为Left,取消选择Clockwise.

[图片上传中...(image-d0dada-1539997823498-3)]

新建Health.cs,声明float变量currentBlood为当前血值.

public float currentBlood = 100; // 当前血值

添加healthSlider显示当前血值

public Slider slider; // 血槽

为Health.cs添加TakeDamage方法

public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血

    currentBlood -= damage; // 掉血slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示}

当坦克收到伤害,血值不断减少到小于等于0的时候,坦克播放爆炸效果和爆炸音效.

从Prefabs里面找到TankExplosion坦克爆炸效果添加到坦克上面

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private ParticleSystem ps; // 爆炸效果

private AudioSource audioSource; // 声源

还需要添加一个爆炸音效

public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效

[图片上传中...(image-a2ce6e-1539997823498-1)]

在Start里面获取ps和audioSource

ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem

    audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源

然后在血值减为0时播放爆炸效果

if( currentBlood <= 0){

        ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出ps.Play (); // 播放爆炸效果audioSource.Play (); // 播放爆炸音效Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObjectDestroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject}

最终代码

[图片上传中...(image-fcf493-1539997823497-0)]

Health.cs

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class Health : MonoBehaviour {

public Slider slider; // 血槽public float currentBlood = 100;  // 当前血值private ParticleSystem ps; // 爆炸效果private AudioSource audioSource; // 声源public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效// Use this for initializationvoid Start () {ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystemaudioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源}public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血currentBlood -= damage; // 掉血slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示if( currentBlood <= 0){ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出ps.Play (); // 播放爆炸效果audioSource.Play (); // 播放爆炸音效Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObjectDestroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject}}

}

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