本文主要是介绍《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
7 坦克血条
点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider
选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI
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选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1
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将Canvas拖到Tank中,使其成为Tank的子对象,相关参数设置如下
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将Slider改名为HealthSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,Max Value改为100
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在Hierarchy里面,按住Alt键点击HealthSlider前面的三角箭头
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然后删除Handle Slide Area
同时选中HealthSlider,Background,FillArea,Fill, 点击Rect Transform里面的Sketch,按着Alt键选中右下角的水平垂直拉伸.
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选中Background,设置Source Image为Health Wheel,Color为红色,Alpha为80
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选中Fill,设置Source Image为Health Wheel,Color为绿色,Alpha为150,Image Type为Filled,Fill Method为Radial 360,Fill Origin为Left,取消选择Clockwise.
[图片上传中...(image-d0dada-1539997823498-3)]
新建Health.cs,声明float变量currentBlood为当前血值.
public float currentBlood = 100; // 当前血值
添加healthSlider显示当前血值
public Slider slider; // 血槽
为Health.cs添加TakeDamage方法
public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血
currentBlood -= damage; // 掉血slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示}
当坦克收到伤害,血值不断减少到小于等于0的时候,坦克播放爆炸效果和爆炸音效.
从Prefabs里面找到TankExplosion坦克爆炸效果添加到坦克上面
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private ParticleSystem ps; // 爆炸效果
private AudioSource audioSource; // 声源
还需要添加一个爆炸音效
public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效
[图片上传中...(image-a2ce6e-1539997823498-1)]
在Start里面获取ps和audioSource
ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem
audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源
然后在血值减为0时播放爆炸效果
if( currentBlood <= 0){
ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出ps.Play (); // 播放爆炸效果audioSource.Play (); // 播放爆炸音效Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObjectDestroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject}
最终代码
[图片上传中...(image-fcf493-1539997823497-0)]
Health.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Health : MonoBehaviour {
public Slider slider; // 血槽public float currentBlood = 100; // 当前血值private ParticleSystem ps; // 爆炸效果private AudioSource audioSource; // 声源public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效// Use this for initializationvoid Start () {ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystemaudioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源}public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血currentBlood -= damage; // 掉血slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示if( currentBlood <= 0){ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出ps.Play (); // 播放爆炸效果audioSource.Play (); // 播放爆炸音效Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObjectDestroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject}}
}
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