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Unity热更新方案C#Like(廿三)-实战:示范如何把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目

C#Like是Unity的热更方案,使用纯C#语言写出可以热更新的代码,就像可以在所有平台使用DLL(动态链接库)文件一样.遵从KISS设计原则,让用户轻松构建或升级成Unity的热更新项目. 简介 本篇主要介绍如何一步一步地详细地把Unity官方免费例子Tanks! Tutorial转成可热更新项目. 搭建的详细步骤 我们首先选取一个最少代码的Unity出品的免费的例子"Tank

Unity官方案例篇:Tanks Tutorial全解读(Tank移动)

PS:除了需要注意和重点学习的地方,其他过于基础的我不再赘述。(因为注释实在太详细了啊,魂淡!)史诗级注释了解一下? 我们先来看Tank的移动控制脚本。 遍历得到粒子系统子物体并播放 利用玩家的标识来决定操纵者的按键。 我们可以按下图顺序来查看Input Setting,并且可以根据自己的需求来更改。 然后是坦克位置的改变。通过刚体来插值更新位置。

《Unity入门案例-Tanks坦克大战》7-坦克血条

7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI image 选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1 image 将